为什么 QPainter 在 QAbstractItemView::d ataChanged 中不起作用

why QPainter is not working in QAbstractItemView::dataChanged?

本文关键字:ataChanged 不起作用 为什么 QAbstractItemView QPainter      更新时间:2023-10-16

我在QT中使用了模型/视图。我已经构建了一个自定义的QAbstractItemView视图。据我所知,虽然我从模型设置的数据已被更改,但将调用QAbstractItemView::d ataChanged。所以我想在数据更改时写一个矩形。代码如下。在构建视图后,计时器更改了数据时,什么也没发生(我不会在构建视图后由计时器设置的模型中设置初始数据(。但是,当我在模型中设置初始数据时是否正常工作?为什么?

一个可能的原因是,在你从QImage对象创建QPixmap的时候,QPainter的更改还没有全部刷新到QPixmap。 试试这样吧:

void View::dataChanged(const QModelIndex &topLeft,
                  const QModelIndex &bottomRight,
                  const QVector<int> &)
{
   QAbstractItemView::dataChanged(topLeft, bottomRight);
   QImage img(QSize(250, 100), QImage::Format_RGBA8888);
   {
     QPainter painter(&img);
     painter.setPen(Qt::red);
     painter.setBrush(Qt::blue);
     painter.drawRect(10, 10, 50, 50);
   }
   a->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
   [...]
通过将 QPainter

放在一个单独的范围内,我们强制 QPainter 的析构函数在调用 setPixmap(( 之前运行,从而确保它已经将所有更改刷新到 QImage 对象。 (或者你可以在做绘画调用之前调用painter.begin(&img),在完成后painter.end(&img),但我认为上述方法不太容易出错(

另请注意,我将 QImage 更改为在堆栈上分配,而不是使用 new 运算符,这样您就不会在每次运行 dataChanged 方法时泄漏 QImage 对象。 C++,如果可能的话,你会希望避免使用new运算符,因为每次使用它时,你都必须记住之后何时调用delete,如果不这样做,你会得到一个难以诊断的内存泄漏。

首先,确保模型数据确实发生了变化。最简单的方法是在那里使用qDebug()

#include <QDebug>
...
void View::dataChanged(const QModelIndex &topLeft,
              const QModelIndex &bottomRight,
              const QVector<int> &)
{
     qDebug() << "View::dataChanged is called" ;
...

因为QAbstractItemModel::setData可以只返回false而不发出dataChanged信号。

如果是您实现的非标准模型,请确保您实施了发出dataChanged信号的setData

此外,如果编辑设置相同的值,则模型不发出dataChanged是正确的行为。以下是一些典型的模型行为。

setData(index, 1); // emitted
setData(index, 1); // nothing changed - dataChanged not emitted
setData(index, 1); // nothing changed - dataChanged not emitted
setData(index, "hello"); // false returned. Should be a number. dataChanged not emitted
setData(index, 2); // emitted