std::vector 调用在重新分配时无论如何都包含对象的析构函数?
std::vector calls contained object's destructor when reallocating no matter what?
每当我的对象的向量被重新分配时,就会调用对象的析构函数,这会给我带来问题。
struct Object
{
Object(int buffer_ID) : buffer_ID(buffer_ID){ OpenGLCreateBuffer(buffer_ID, somedata);}
~Object() { OpenGLDeleteBuffer(buffer_ID); }
int buffer_ID;
};
int main()
{
std::vector<Object> objArr;
objArr.push_back(1);
objArr.push_back(2); // Destructor is called when reallocating vector
OpenGLDrawBuffer(objArr[0].buffer_ID); // The buffer has been deleted
}
这真的很烦人,我不明白为什么要对正在移动的对象调用析构函数。我环顾四周,我很满意你不能阻止析构函数被调用。对于移动语义,我认为使用的技巧是从另一个对象复制内容,并将任何指针设置为null,这样当对它们调用析构函数并释放资源时,delete只是在nullptr上调用的。
我首先尝试创建一个复制构造函数,并尝试将另一个buffer_ID设置为0,但这只适用于复制构造函数采用非常量引用的情况,这似乎不正确。此外,将另一方的变量设置为null,然后在null上调用delete,或者将null传递给类似于OpenGL delete函数的函数,这似乎很棘手,不是吗?
我知道我会被告知我无法阻止析构函数被调用,那么在对象可能被重新分配到另一个部分的情况下,我该怎么办?我认为析构函数是删除此类内容的最佳位置。
谢谢。
您的类似乎违反了"三条规则"。它的析构函数似乎破坏了一个不是在其构造函数中创建的资源。
真正的问题是,类的基本设计与std::vector
的工作方式不兼容。当向量必须重新分配其内容时,它将复制构造或移动构造(如果向量的类支持移动语义)现有实例,然后销毁所有旧的类实例。向量就是这样工作的。它就是这样设计的。如果你的类不能这样工作,你就不能使用std::vector
。使用std::list
也许是一种选择。
但一个更好的选择是修复你的类。重新设计,使其符合"三条规则"。之后,进一步扩展您的类以添加移动构造函数,并适当支持移动语义。
我今天早些时候遇到了同样的问题。我花了一段时间才意识到发生了什么。
我通过制作一个指向openGl对象的共享指针向量来修复它,而不是
您可以使用mutable来解决复制构造函数中的const问题。为什么不在传入类中添加一个释放方法来将指针清零呢。
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