用一个glDrawArrays命令绘制几个不同颜色的三角形

drawing several triangles with different colours with one glDrawArrays command

本文关键字:颜色 几个 三角形 命令 一个 glDrawArrays 绘制      更新时间:2023-10-16

我正在尝试用OpenGL编写一些东西,我是一个初学者,对我犯的任何错误感到抱歉。

一般来说,我

只想画两个不同颜色的三角形,我使用以下代码做了:

float vertices[] = {
        -0.5f, -0.6f, 0.0f,
        0.5f, -0.6f, 0.0f,
        0.4f,  0.5f, 0.0f,
        0.5f, 0.6f, 0.0f,
        -0.5f, 0.6f, 0.0f,
        -0.4f,  -0.5f, 0.0f
};
void display() {
    std::cout << "frame";
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set background color to black and opaque
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         // Clear the color buffer
    // activate and specify pointer to vertex array
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
// draw a cube
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    //glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glFlush();  // Render now
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);                 // Initialize GLUT
    glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
    glutInitWindowSize(320, 320);   // Set the window's initial width & height
    glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
    glutDisplayFunc(display); // Register display callback handler for window re-paint
    glutMainLoop();           // Enter the infinitely event-processing loop
    return 0;
}

现在.. 如果我 . 想在同一个命令中绘制两个三角形,我可以做

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

但随后它用相同的颜色绘制两个三角形。

有没有办法通过仍然只使用一个glDrawArrays()命令来用不同的颜色绘制每个三角形?

如果没有.. 我应该使用其他命令吗?

谢谢

在glDrawArrays的描述中是这样写的:

您可以使用 glVertexAttribPointer 预先指定顶点、法线和颜色的单独数组,并使用它们通过对 glDrawArray 的单次调用来构造基元序列,而不是调用每个单独的顶点属性。

这是你的解决方案吗?

"如果没有.. 我应该使用其他命令吗?"几十年来,固定函数属性和客户端功能已弃用。请参阅固定函数管道和旧版 OpenGL。阅读有关顶点规范和着色器的信息,了解最先进的渲染方式。


无论如何,您可以通过 glColorPointer 定义颜色属性数组,因此每个顶点坐标都与单个颜色属性相关联:

float colors[] = {
     1.0f, 0.0f, 0.0f, // red
     1.0f, 0.0f, 0.0f,
     1.0f, 0.0f, 0.0f,
     0.0f, 1.0f, 0.0f, // green
     0.0f, 1.0f, 0.0f,
     0.0f, 1.0f, 0.0f
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);