用一个glDrawArrays命令绘制几个不同颜色的三角形
drawing several triangles with different colours with one glDrawArrays command
我正在尝试用OpenGL编写一些东西,我是一个初学者,对我犯的任何错误感到抱歉。
一般来说,我只想画两个不同颜色的三角形,我使用以下代码做了:
float vertices[] = {
-0.5f, -0.6f, 0.0f,
0.5f, -0.6f, 0.0f,
0.4f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.6f, 0.0f,
-0.5f, 0.6f, 0.0f,
-0.4f, -0.5f, 0.0f
};
void display() {
std::cout << "frame";
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set background color to black and opaque
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the color buffer
// activate and specify pointer to vertex array
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
// draw a cube
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glFlush(); // Render now
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT
glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
glutInitWindowSize(320, 320); // Set the window's initial width & height
glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
glutDisplayFunc(display); // Register display callback handler for window re-paint
glutMainLoop(); // Enter the infinitely event-processing loop
return 0;
}
现在.. 如果我 . 想在同一个命令中绘制两个三角形,我可以做
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
但随后它用相同的颜色绘制两个三角形。
有没有办法通过仍然只使用一个glDrawArrays()
命令来用不同的颜色绘制每个三角形?
如果没有.. 我应该使用其他命令吗?
谢谢
在glDrawArrays的描述中是这样写的:
您可以使用 glVertexAttribPointer 预先指定顶点、法线和颜色的单独数组,并使用它们通过对 glDrawArray 的单次调用来构造基元序列,而不是调用每个单独的顶点属性。
这是你的解决方案吗?
"如果没有.. 我应该使用其他命令吗?"几十年来,固定函数属性和客户端功能已弃用。请参阅固定函数管道和旧版 OpenGL。阅读有关顶点规范和着色器的信息,了解最先进的渲染方式。
无论如何,您可以通过 glColorPointer
定义颜色属性数组,因此每个顶点坐标都与单个颜色属性相关联:
float colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, // red
1.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, // green
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
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