PCL:textureMeshwithMultipleCamera()如何处理遮挡
PCL: How does textureMeshwithMultipleCameras() handle occlusion?
从kinfu样本中,我注意到:
https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/master/gpu/kinfu_large_scale/tools/standalone_texture_mapping.cpp
具有多个相机的纹理网格划分功能似乎存在。但是,似乎没有任何深度图像的输入。因此,此函数如何能够处理遮挡?
参见函数:
tm.textureMeshwithMultipleCameras(mesh, my_cams);
它具有网格和相机位置和方向作为输入。有关函数的说明,请参阅:
https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/46cb8fe5589e88e36d79f9b8b8e5f4ff4fceb5de/surface/include/pcl/surface/texture_mapping.h
和
https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/46cb8fe5589e88e36d79f9b8b8e5f4ff4fceb5de/surface/include/pcl/surface/impl/texture_mapping.hpp
遮挡函数使用 Octree。
相关文章:
- 警告处理为错误这里有什么问题
- 在C#中处理C++指针而不使用unsafe的最佳方法
- 处理多个异常集合的C++方法
- 找不到成员对象:没有名为get_event()的成员,也处理多态性和向量
- 使用流处理接收到的数据
- 获取日期异步信号安全吗?如果在信号处理程序中使用,它会导致死锁吗
- 处理小于cpu数据总线的数据类型.(c++转换为机器代码)
- 基于多个条件处理地图中的所有元素
- 如何用数字处理log(0)
- SSL上的`curl_easy_send`和`curl_asy_recv`:如何处理`CURLE_AGAIN`
- 错误处理.将系统错误代码映射到泛型
- 从文本文件中读取时钟时间和事件时间并进行处理
- 在运行时处理类型擦除的数据-如何不重新发明轮子
- 在for循环中使用auto vs decltype(vec.size())来处理字符串的向量
- 用于矢量处理的多个线程
- 对字符串进行排序时,在c++中处理sort()
- 如何处理linux终端中带有负号(-)的C++中的命令行参数
- 处理除以零会导致<csignal>意外行为
- 是否可以在c++中处理字符串流中的各个元素
- PCL:textureMeshwithMultipleCamera()如何处理遮挡