将多个参数传递给插槽

Pass multiple arguments to slot

本文关键字:插槽 参数传递      更新时间:2023-10-16

我目前正在与我的一个朋友一起在游戏中进行游戏,现在我们有点被卡住了。我们需要将两个参数传递给一个插槽。我想将一个插槽用于两个按钮,其中一个按钮将用于添加,另一个按钮将用于减去。这将是参数之一,要么是0(减去)或1(用于添加)。另一个论点将是一种ID,因为我将有这两个按钮的几组。我在代码中使用了其他几个插槽,在这些插槽上,我一直在使用qsignalMapper:

Button * button = new Button(argument1, argument2, argument3);
int num = 1;
QSignalMapper * signalMapper = new QSignalMapper(this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map)));
signalMapper->setMapping(button, num);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(mySlot(int)));
scene->addItem(button);

有什么办法可以将两个参数传递给一个插槽?

改用sender()函数:

void mySlot()
{
    if (sender() == addButton)
        ...
    else
        ...
}

在您的情况下,您可以从mySlot中删除int参数,并执行以下操作:

 connect(addButton, SIGNAL(clicked()), someObject, SLOT(mySlot()));
 connect(subButton, SIGNAL(clicked()), someObject, SLOT(mySlot()));

然后使用sender函数确定源。

直接回答您的问题,是的,您可以定义一个最多接受8个参数(PRE C 11)或任何数字(C 11或更高版本)的插槽。问题是它们必须连接到具有多个或多个参数的信号。

示例,如果您的信号带有签名notify(int, bool, QString),则可以将其连接到带有以下任何签名的插槽:

  • someSlot(int)
  • someSlot(int, bool)
  • someSlot(int, bool, QString)

QSignalMapper仅具有一个参数。但是您可以使用以下方法之一将按钮分为几组:

  • 从已知数字启动每个设置ID,即第一组从100开始,第二组从200开始等等,您可以轻松地检测到第一个集合和按钮ID的100:102的设置= 2;
  • 使用 QString映射,您可以在其中使用一些令牌将设置号从按钮编号(即1;2)(第一组,按钮ID = 2)使用QString::split()

插槽的示例:

void mySLot (const QString& id)
{
    QStringList tokens = id.split (";");
    if (tokens.count () == 2) {
        int setId    = tokens.at(0).toInt ();
        int buttonId = tokens.at(1).toInt ();
        /* Your code goes here */
    }
}

[完全修订的答案]

因此,我们有一个具有多个参数的按钮对象,需要在插槽中传递。

class Button
{
   Q_OBJECT
 public:
   int m_arg1, m_arg2, m_arg3;
   Button(int arg1, int arg2, int arg3)
   {
      m_arg1 = arg1;
      m_arg2 = arg2;
      m_arg3 = arg3;
   };
   /// some function that emits a click signal with 2 of my arguments
   void doSomething()
   {
       emit clicked (m_arg2, m_arg3);
   }
 signals:
   void clicked(int, int);
};

然后,以后:

Button *button = new Button(val1, val2, val3);
connect(button, SIGNAL(clicked(int, int)), this, SLOT(mySlot(int, int)));
MyReceiver::mySlot(int a1, int a2)
{
  // see who called me, then use arguments
  if (addButton == sender())
  {
     x = a1 + a2;
  }
  else if (subButton == sender())
  {
     x= a1 - a2;
  }
}