我应该移动一个不再使用的值吗?
Should I move a value which I am not using any more?
我想知道当我不在移动构造函数/移动赋值中时,是否有必要显式移动值。假设我有以下情况:
struct Node
{
std::vector<int> items;
};
Node create()
{
std::vector<int> items;
items.push_back(2);
Node n;
// should I use n.items = std::move(items);
// instead?
n.items = items;
// other code, not using items any more
return n;
}
首先,如果我在后续代码中不再使用移动的值,使用std::move
移动左值是否正确?
其次,显式移动值是否更快,或者编译器是否自动检测到可以移动值?
您可以避免移动,并将其留给对象的初始化和编译器的优化:
struct Node
{
std::vector<int> items;
};
Node create()
{
std::vector<int> items;
// ...
return Node{items};
}
通常的建议是:不要应用过于仓促的手动优化。
只要您记住左值可能不再有效,移动左值就可以了。不过,您可以在其上复制一些内容,然后再次会没事的。
移动矢量的内容通常比复制它更快,因为它只需要交换基础指针(和大小变量),而不是单独复制矢量中的每个元素。不过,移动一些简单的东西,比如 int,有点愚蠢。
最后,在您的示例中,明确肯定不会有什么坏处。items
是一个左值,所以除非你的编译器足够聪明,可以看到项目永远不会再被使用,否则它可能会使用复制语义,所以显式会有所帮助。
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