Kinect Skeleton FPS
Kinect Skeleton FPS
我正在使用'Microsoft Kinect SDK 1.8'。对于骨架跟踪,我计算了 FPS,大约是 10-15。"Microsoft"是否提供任何修饰?我想增加骨架帧数据的 FPS,可以吗?
请参阅这篇文章:来自 Kinect 的所有帧,速度为 30FPS。
您的计算机决定骨架帧速率。
如果要控制帧速率。您可以设置一个计时器来执行此操作。
使用 SkeletonStream.OpenNextFrame 方法和计时器来控制 FPS。
在 XNA 中,您还可以使用计时器控制帧速率。
另一篇文章 : http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/56e90644-98fd-4224-9210-02e10f290a70/skeleton-frame-rate?forum=kinectsdknuiapi
相关文章:
- phytec phyBOARD iMX-6在从闪存而不是SD卡运行qt5 opengles应用程序时表现不佳(FPS减半
- 使用 sfml 计算 FPS
- 从 OpenCV 3 切换到 OpenCV 4 会导致网络摄像头以最大 5 fps 的速度录制,而不是通常的 30 f
- Unity3D的OpenCV dll调用导致FPS下降
- 无法构建 RcppArmadillo.package.skeleton 测试包:"R_init_"的多重定义<name>
- 直接显示返回错误的帧速率 FPS
- 当我在每一帧中多次使用正则表达式时,FPS 下降了
- 如何在 GLFW 窗口中以固定的 FPS 渲染?
- Opencv:相同的捕获代码在高端笔记本电脑上提供低 FPS,在 TX1 上提供高 FPS
- DirectX矩阵:相对于面向方向的转换(例如在FPS中)
- FPS相机上不需要的胶卷
- 如何使用opencv计算视频的fps(带处理)
- 如何使用C 中的FFMPEG获取视频fps
- Limiting fps with std::chrono
- 修复视频FPS OPENCV
- 测得的 fps 高于理论 fps
- 低FPS与OpenCV视频捕获
- 限制C++中的FPS
- 使用 std::chrono 库来调整应用程序 fps,但会出现奇怪的行为
- Kinect Skeleton FPS