双参数构造函数的用户定义文本

User-Defined Literal for Two-Argument Constructor

本文关键字:定义 文本 用户 参数 构造函数      更新时间:2023-10-16

请考虑以下代码:

#include <iostream>
class Point
{
public:
int x,y;
Point(int newx, int newy) : x(newx), y(newy) {}
};
Point operator"" x(const unsigned long long i)
{
return Point(i, 0);
}
int main()
{
Point p = 5x;
std::cout << "npoint is " << p.x << "," << p.y << "nn";
return 0;
}

UDL是有效的,但有可能使它同时适用于Point构造函数的两个参数吗?例如,3x5Point(3,5)甚至3.5x的文字,然后在运算符体中进行一些数学运算,将浮点运算的小数部分与整个部分分离。。?

首先,请注意,为UDL指定的名称必须以下划线开头。

是的,这是可能的,但你是否真的想这样做可能还有待商榷

Point operator"" _x(long double x) {
return Point(floor(x), (x-floor(x))*10);
}
int main(){
auto p = 3.5_x;
}

至于为什么你不想这样做。现在,这是一个固定的乘以10的运算,将浮点数的小数部分变成整数。如果你放一些类似1.23的东西,你可能希望y23,但这会得到2.3

更糟糕的是,你在源代码中给出的数字可能很容易变成二进制的重复数字,所以几乎没有办法从浮点数字的小数部分开始,并确保你产生的是最初想要的。

以这种方式使用浮点数似乎也缺乏一种合理的方式来表示像(3, -5)这样的点。输入只允许对整个数字使用一个符号。

您可以将其定义为使用字符串,然后在运行时解析字符串以生成正确的值。

auto p = "3x5"_x;

不过,大多数人并不太喜欢这种选择。必须用引号把输入的内容括起来,这有点毁了事情。如果你无论如何都想这样做,代码会看起来像这样:

Point operator"" _x(char const * const s, unsigned long long len) {
int x, y;
sscanf(s, "%dx%d", &x, &y);
return Point(x, y);
}

当然,您可能更喜欢使用sscanf以外的东西进行解析。我只是快速地将其组合在一起,以显示语法,而不是作为字符串解析教程。

可能通过重载任意运算符:

class Point
{
public:
int x,y;
Point(int newx, int newy) : x(newx), y(newy) {}
};
Point operator&(Point p1, Point p2)
{
return Point(p1.x, p2.y);
}
Point operator"" _x(const unsigned long long i)
{
return Point(i, 0);
}
Point operator"" _y(const unsigned long long i)
{
return Point(0, i);
}

用法:

Point p = 5_x & 42_y;

但说真的,我认为这样做毫无意义,至少更像是打字。好的旧Point(x,y);怎么了?