支持DirectX 11库的编译器

Compilers who are supports DirectX 11 libraries

本文关键字:编译器 DirectX 支持      更新时间:2023-10-16

除了Visual Studio 2010和2008之外,哪些编译器支持DirectX SDK Jun 2010?

我是一个初学者,我想用DirectX 11编程,但我的互联网非常有限,只能下载一些小文件(300 MB)。

了解所有可用于DirectX 11编程的编译器将是一件有趣的事情。

以下是一个简短的编译器列表,其中实际上包括DirectX 10/11的标题和/或库:

  • TDM-GCC x64版本从4.7版本开始,附带DirectX 10/11标头和库:http://tdm-gcc.tdragon.net/
  • TDM-GCC x64内部版本4.6.1附带了大多数DirectX 10/11头文件和库,但对DWM API的开箱即用支持有限:x86的库丢失,某些头文件不正确:https://sourceforge.net/p/tdm-gcc/feature-requests/27/
  • 普通Windows GCC(MinGW)不包括DirectX 10/11的任何内容,但支持开箱即用的DirectX 9的有限部分(例如,不包括D3DX)
  • Orwell Dev-C++的TDM-GCC 4.6.1版本包括DirectX 9/10/11标头和库。它们由Jun 2010 SDK提供,库被转换为GCC。a格式:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/.

实际上,任何合理现代的Windows编译器都应该能够编译/支持DirectX 10/11标头。虽然我看到GCC 3.4.2有很多挣扎,但那个版本很古老。可以说,头是最容易的部分:只需将头转储到适当的include文件夹中,编译器就会突然支持DirectX 10/11。

另一部分,libaries,是比较困难的部分。获取x64和x64库并转换为GCC的.a(使用lib2a)可能会很烦人。幸运的是,像TDM-GCC这样的编译器或像Dev-C++这样的IDE不久前就开始使用libs了。同样,如果你把库的.a文件转储到正确的文件夹中,那么几乎所有最近的编译器都会突然支持DirectX 10/11。