如何在opengl3.2中绘制全屏四边形
How to draw a full screen quad in OpenGL 3.2?
我一直有一个问题,试图让OpenGL 3.2工作,花了几个小时试图找出什么是错的,我意识到它不支持glBegin。我在我的引擎中使用这个命令大约50-100次来绘制全屏四边形和GUI元素。那么,用opengl3.2绘制矩形的简单方法是什么?我真的需要创建一个顶点缓冲区,片段着色器和顶点着色器来做一些这么简单的事情吗?!
我真的要创建一个顶点缓冲区,片段着色器,顶点着色器来做一些这么简单的事情吗?
是的,没有免费的核心配置文件
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