将分配给一个3D阵列

De-allocate a 3D array

本文关键字:一个 3D 阵列 分配      更新时间:2023-10-16

我在C 工作,我必须分配一个三阵列的双打。这是用于分配的代码:

cellMatrix = (double***)malloc(N*sizeof(double**));
if (cellMatrix == NULL)
{
    errorlog("Allocation Error -> CellMatric can't be created");
}
for (int k = 0; k < N; k++)
{
    cellMatrix[k] = (double**)malloc(M*sizeof(double*));
    if (cellMatrix[k] == NULL)
    {
        errorlog("Allocation Error -> *CellMatric can't be created");
    }
    for (int i = 0; i < M; i++)
    {
        cellMatrix[k][i] = (double*)malloc(B*sizeof(double));
        if (cellMatrix[k][i] == NULL)
        {
            errorlog("Allocation Error -> **CellMatric can't be created");
        }
    }
} 

分配没有任何问题。最后,当我必须将"立方体"分配给"立方体"时,发生了一些问题。这是代码:

for (int i = 0; i < N; i++)
{
    for (int j = 0; j < M; j++)
    {
        free(cellMatrix[i][j]);
    }
    free(cellMatrix[i]);
}
free(cellMatrix);

该程序在CellMatrix [i]的交易期间停止,打印此错误消息(Visual Studio Pro '13)

hog.exe触发了断点。

有人可以帮助我解决这个问题吗?

从您的错误消息中,我怀疑您是在调试模式下运行的,并且(无意间)在free(cellMatrix[i]));行中设置了一个断点。

按照Wyzard的建议,您可以将连续数组分配给

double cellArray[] = new double[N*M*B];

和用

索引
double& cell(int i, int j, int k) { return cellArray[i + j*N + k*N*M]; }