SDL窗口在启动时关闭并返回0

SDL window closes on startup and returns 0

本文关键字:返回 窗口 启动 SDL      更新时间:2023-10-16

一旦启动程序,窗口就会关闭。这是主要功能:

int main(int argc, char* argv[])
{
if (!init())
{
printf("Could not initialize!");
}
else
{
bool quit = false;
SDL_Event ev;
while(!quit)
{
while(SDL_PollEvent(&ev))
{
if(ev.type = SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}
}
}
close();
return 0;
}

添加printf()语句将其缩小到这一部分

while(SDL_PollEvent(&ev))
{
if(ev.type = SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}

如果我将while(SDL_PollEvent(&ev))更改为while(!SDL_PollEvent(&ev))while(SDL_PollEvent(&ev) != 0)该窗口保持打开状态,但只要我将鼠标悬停在它上面或尝试移动它,它就会关闭。

SDL文档说如果有挂起的事件,SDL_PollEvent只返回1(true),由于程序返回0,似乎SDL_PollEvent一定以某种方式返回了1,而且ev.type在没有单击X按钮的情况下被设置为SDL_QUIT,我觉得这不太可能。所以我可能做错了什么,但我不知道是什么,我一直在努力寻找解决方案。

此外,这里还有init()函数。

bool init()
{
bool success = true;
if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL failed to initialize! SDL Error: %sn", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
window = SDL_CreateWindow("Image Encrypter", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL Error: %sn", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
if(screenSurface == NULL)
{
printf("Screen surface could not be created! SDL Error: %sn", SDL_GetError());
}
}
}
return success;
}

控制台不输出init()函数中的任何printf语句,所以我不认为这是问题所在

这里的一个常见错误:

if(ev.type = SDL_QUIT)

-这是一项任务,而不是比较。然后,您的代码的第一个版本应该可以工作了。