获取表面浅色特性
Get surface light properties
如果我在带有opengl的对象上发光,是否可以迭代对象的所有多边形并提取在它们上闪耀的光强度?
变换反馈。简短版本,您可以"绘制"场景,但是将您选择的属性存储到缓冲区对象中,而不是从顶点着色器阶段进行栅格化的输出,您可以在此处检索或在另一个通过中重新使用它们。
OpenGL超级约6版的第7章具有完整的详细信息。
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