用于临时错误信息存储的实用工具类

Utility class for temporary error information storage?

本文关键字:实用工具 存储 信息 错误 用于      更新时间:2023-10-16

我一直在编写一个轻量级框架来包装Windows API,用于个人项目和一些有趣的事情。我认为一个好的设计方法是,每当出现问题时,框架中的每个类都会管理自己的错误信息。我有一个简单的错误类:

class Error
{
public:
    struct ErrorData
    {
        DWORD       sysErrCode;
        tstring     sysErrStr;
        SYSTEMTIME  localTime;
        tstring     errMsg;
        tstring     funcCall;
        tstring     parentClass;
    };
    void getErrorData(ErrorData *pErrorData);
    Error(const tstring parentClass);
    void setErrorData(const tstring errMsg, const tstring funcCall, const bool getSysErr = false);
private:
    ErrorData errorData;
    void getSystemError(DWORD &sysErrCode, tstring &sysErrStr);
};

我一直纠结于如何将这个类合并到其他类中。继承听起来是错误的,因为对话框类不是Error类。组合听起来更好,对话框类可以有一个Error类。但是,我一直在为每个类编写一个getter函数来检索Error类的信息。尽管这只需要很短的时间来编写,但必须有更好的设计方法。我也不想在每个类中复制和粘贴这些函数。

任何想法都将不胜感激!非常感谢。

您是否考虑过在ErrorData类中使用异常和throw?这似乎比继承或组合都要好。

看起来getSystemError应该是一个没有名称空间的函数,而不是一个成员(看起来它所需要的一切都被传递到了它的参数中)。

首先,我必须建议使用异常进行错误管理。您可以有一个在应用程序中单方面使用的异常类型,也可以创建专门用于特定类的异常类型的层次结构。

如果您不想走这条路,您仍然可以避免为每个类中的错误实现一个特殊的getter函数,您可以非常轻松地使用继承。只需创建一个所有具有错误管理的对象都继承的基类,并在基类中实现一次getter:

class ErrorManager
{
    const Error& getError();
    void setError( Error& err );  // Or however you would actually set the error
}
class Widget : public ErrorManager
{
    // Implementation details
}
Widget w;
w.getError()

虽然你认为继承似乎是错误的,但它确实非常合适。对话框不是错误,这是正确的。但是,它确实有一个错误,您可以使用继承来管理与该错误的交互。因此,您的对话框是一个ErrorManager,因为它使用一个通用框架来管理其错误。

祝你好运!