为什么 SFML 加载的是白色方块而不是纹理

Why does SFML load a white square instead of a texture?

本文关键字:纹理 白色方块 为什么 加载 SFML      更新时间:2023-10-16

我正在研究一个管理多个纹理加载的类。在我这样做之前,一切正常,但是当我使用我的全新课程时,屏幕上只出现一个白色方块:

namespace Textures {
    enum ID { Landscape, Airplane, Missile };
}
class ATextureHolder {
public:
    void                Load(Textures::ID id, const std::string& filename);
    sf::Texture&        Get(Textures::ID);
private:
    std::map<Textures::ID, std::unique_ptr<sf::Texture>> texture_map;
};
void
ATextureHolder::Load(Textures::ID id, const std::string& filename) {
    std::unique_ptr<sf::Texture> texture( new sf::Texture() );
    texture->loadFromFile(filename.c_str());
    this->texture_map.insert(std::make_pair(id, std::move(texture)));
}
sf::Texture&
ATextureHolder::Get(Textures::ID id) {
    auto found = this->texture_map.find(id);
    return *found->second;
}
AGame::AGame():
    window( sf::VideoMode( 640, 480 ), "SFML Game" ),
    player(), //player is an instance of sf::Sprite class
    player_speed( 100.0 ),
    time_per_frame( sf::seconds( 1.0 / 60.0 ) ) {
        ATextureHolder textures;
        textures.Load(Textures::Airplane, "Media/Textures/plane.png");
        this->player.setTexture(textures.Get(Textures::Airplane));
        this->player.setPosition(100.0, 100.0);
}

这个想法是将存储在enum ID中的纹理名称与唯一的指针绑定,而指针又指向实际的sf::Texture对象。因此,该类在 Load() 方法中进行绑定,Get 方法应返回对这些纹理对象的引用。但是出了点问题,我不知道是什么。

我只是在这里猜测,但是...在AGame构造函数中,textures变量是一个局部变量,它超出了范围,一旦构造函数返回就会被破坏。这种对textures或路线的破坏意味着它所包含的地图也被破坏,随之而来的是unique_ptr对象,导致ATextureHolder::Get返回的引用变得无效。

除非this->player.setTexture按值获取其参数并执行深层复制,否则纹理将无效,并且对该对象的任何使用都将导致未定义的行为。