在XInput事件期间要侦听的事件
Which event to listen for during XInput events
Windows事件循环通常看起来像:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
我想用XInput来检查是否按下了D-Pad按钮,如果按下了,在屏幕上画一些东西。但我该听哪个活动呢?我应该听一个活动吗。一旦我按下了按钮,我该如何告诉程序画一些东西?
我不认为控制器会生成你在事件循环中捕捉到的事件。(我不会绝对发誓)
通常情况下,您所做的是定期(每帧)调用XInputGetState(),它会告诉您控制器的状态。(您会得到一个XINPUT_STATE。)如果XInputGetState()返回ERROR_SUCCESS,那么您在该索引处有一个有效的控制器,如果XINPUT GetState(。(在我玩过的游戏中,我们对用户id的0到3进行了民意调查,以获得最多4个控制器,但如果你的游戏或应用程序支持的控制器比这更多,你可能会想调查更高的数字。不确定最大数字是多少)
您需要保存每帧的XINPUT_STATE,以便将其与当前状态进行比较。通过将保存的状态与当前状态进行比较,可以判断按钮是否已更改。这也将为您提供操纵手柄和模拟触发器的模拟值。
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