在虚幻引擎中触发C++ dll的事件
Triggering event of C++ dll in unreal engine
我正在尝试使用dll,它通过线程读取传入的消息。使用蓝图类导入虚幻引擎,因为我无法收到传入的消息。我计划在dll中有一个事件,我将把事件处理程序放在虚幻引擎代码中。
你能帮帮我吗,如果这是如何使用它,这可能吗?
我正在尝试这样的东西 在这里输入链接描述
在 dll 代码中
EventCallback OnEvent = NULL;
DLL_EXPORT void WINAPI SetEventCallback(EventCallback func)
{
OnEvent = func;
}
DLL_EXPORT void WINAPI FireEvent()
{
if (OnEvent)
OnEvent();
}
在虚幻引擎代码中
typedef void(*_getSetEventCallback)(EventCallback);
_getSetEventCallback m_getSetEventCallbackFromDll=NULL;
void CALLBACK HandleEvent()
{
FString fstringVar = "Triggered by Event in dll";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), fstringVar);
}
void UVectorDll::importSetEventCallback()
{
if (c_dllHandle != NULL)
{
FString procName = "SetEventCallback"; // Needs to be the exact name of the DLL method.
m_getSetEventCallbackFromDll = (_getSetEventCallback)FPlatformProcess::GetDllExport(c_dllHandle, *procName);
m_getSetEventCallbackFromDll(HandleEvent);
}
}
FireEvent可以通过dll或虚幻引擎完成
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