Box2d C++访问冲突使用b2fixture超出方法
Box2d C++ AccessViolation using b2fixture out of method
在创建box2d多边形时,我想在将夹具连接到主体的方法之外创建夹具,但当我这样做时,我会遇到访问冲突。
我已经遍历了代码,box2d肯定得到了fixture对象。
当我把夹具连接到身体内部的方法,它工作得很好。当我尝试调用方法时,它会抛出访问违规错误
b2FixtureDef* LineSegment::GenerateFixture(b2Vec2 vertices[4],b2Body* body,b2World* world){
b2BodyDef bodyDef;
//bodyDef.type = b2_kinematicBody;
bodyDef.position.Set(_currentStepStartPosition.x,_currentStepStartPosition.y);
body =world->CreateBody(&bodyDef);
int32 count = 4;
b2PolygonShape polygon;
polygon.Set(vertices, count);
b2FixtureDef fixtureDef2;
fixtureDef2.shape = &polygon;
fixtureDef2.density = 1.0f;
fixtureDef2.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef2);/// works if i attatch the fixture here here
return &fixtureDef2;
}
调用方法,当我把固定装置连接到时失败
bool LineSegment::GenerateNextBody(b2Body* retBody){
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(_currentStepStartPosition.x,_currentStepStartPosition.y);
retBody =world->CreateBody(&bodyDef);
_currentStep++;
b2Vec2 vertices[4];
if(_inclinePerStep != 0){
GetVertsInclineSquare(vertices,_stepWidth,_thickness,_inclinePerStep);
}else{
GetVertsSquare(vertices,_stepWidth,_thickness);
}
if(_currentStep == 1){
_GameWorldVerticies[0] =b2Vec2((_currentStepStartPosition.x+vertices[0].x)*PTM_RATIO,(_currentStepStartPosition.y+vertices[0].y)*PTM_RATIO);
_GameWorldVerticies[3] =b2Vec2((_currentStepStartPosition.x+vertices[3].x)*PTM_RATIO,(_currentStepStartPosition.y+vertices[3].y)*PTM_RATIO);
}
b2FixtureDef* fixture = GenerateFixture(vertices,retBody,world);
//retBody->CreateFixture(fixture); throws a access violation if i attatch the fixture here
_currentStepStartPosition.x += vertices[2].x+(vertices[2].x);
_currentStepStartPosition.y +=(_inclinePerStep/2);
if(_steps <= _currentStep){
_GameWorldVerticies[1] =b2Vec2((_currentStepStartPosition.x+vertices[1].x)*PTM_RATIO,(_currentStepStartPosition.y+vertices[1].y)*PTM_RATIO);
_GameWorldVerticies[2] =b2Vec2((_currentStepStartPosition.x+vertices[2].x)*PTM_RATIO,(_currentStepStartPosition.y+vertices[2].y)*PTM_RATIO);
return false;
}
return true;
}
更新
新代码段
b2FixtureDef* fixtureDef2 = new b2FixtureDef();
fixtureDef2->shape = &polygon;
fixtureDef2->density = 1.0f;
fixtureDef2->friction = 0.3f;
//body->CreateFixture(&fixtureDef2);/// works if i attatch the fixture here here
return fixtureDef2;
问题是返回一个指向GenerateFixture
中局部变量的指针,这是未定义的行为。变量fixtureDef2
在堆栈上,当函数返回时,堆栈的该区域不再有效。当您延迟调用CreateFixture
函数时,指针现在将指向该函数的堆栈区域。
为了解决这个问题,您可以在堆上创建它,例如new
。
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