当解除UIViewController时,cocos2dx OpenGL错误0x0506
cocos2dx OpenGL error 0x0506 when dismissing UIViewController
我遇到了一个非常困难的问题。在我目前正在开发的Cocos2d-x
游戏中(它的主要部分是由另一位开发者编写的,我刚刚完成,现在它应该只在iOS上运行,所以我不在乎所有与Android相关的东西),我需要使用UIViewController
。我以一种非常常见的方式呈现并驳回:
目前:
SDMoreAppsViewController *vc = [[SDMoreAppsViewController new] autorelease];
[viewController presentViewController:vc animated:NO completion:nil];// viewController is UIWindow root view controller
驳回:
UIViewController *controller = self.presentingViewController;
[controller dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
一旦视图控制器被成功解除,我就会在控制台中看到消息,告诉我opengl error 0x0506
已经出现。此消息是从EAGLView
的方法swapBuffers
和CCSprite
的方法draw
打印的。伴随着这条消息,我的整个场景都变得毫无反应。点击按钮没有结果。
我已经尝试了很多东西。我试着推送我的视图控制器,并将其添加为子视图,而不是显示,但它甚至没有显示视图控制器(viewWillAppear方法没有被调用),我也试着将其视图添加为应用程序窗口的子视图,但这也带来了很多不同的错误。
我使用的是cocos2d-x版本cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3。
以前有人解决过这样的问题吗?有什么建议吗?
presentViewController之前,暂停渲染:
CCDirector::sharedDirector()->pause();
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
在完成块中调用resume和startAnimation
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