4路泛光填充功能,无需通过起始颜色

4-way flood fill function without passing starting color

本文关键字:颜色 泛光 填充 功能 4路      更新时间:2023-10-16

我需要编写一个递归洪泛填充函数,其原型如下:

bool fill(PixMap& image,Pixel fillColour,int x, int y)

图像是"图像"的一部分,它将被洪水填充,fillColour是将用于填充图片的特定区域的颜色。将被填充的第一个像素的x和y坐标。问题是,我在网上找到的算法还包括oldColor变量,或者起始像素的原始颜色。如果要填充颜色的像素与原始像素的颜色不同,则递归停止。

    void floodFill4(int x, int y, int newColor, int oldColor) 
{ 
    if(x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && screenBuffer[x][y] == oldColor && screenBuffer[x][y] != newColor) 
    { 
        screenBuffer[x][y] = newColor; //set color before starting recursion
        floodFill4(x + 1, y,     newColor, oldColor);
        floodFill4(x - 1, y,     newColor, oldColor);
        floodFill4(x,     y + 1, newColor, oldColor);
        floodFill4(x,     y - 1, newColor, oldColor);
    }     
}

然而,在我的原型中没有这样的变量,我不允许更改它。我如何进行递归泛洪填充,而不泛洪所有图像?

想想函数原型是怎么说的:

fillColor填充x/y处的图像。

它没有说:

当存在oldColor时,用fillColor填充x/y处的图像,否则不执行任何操作。

后者是您的floodfill4原型。当调用floodfill4时,不确定是否会发生填充,因为它首先必须进行检查。

另一方面,您的目标原型将始终填充——这就是为什么它不需要oldColor

长话短说:与其测试一次旧颜色,不如这样做:

if pixel at x/y is fillColor:
    return
save oldColor at x/y
replace pixel at x/y with fillColor
for all neighboring pixels:
    if pixel at neighbor is oldColor:
        recursive call