没有函数重写的多重继承.为什么模棱两可

Multiple inheritance with no function overriding. Why the ambiguity

本文关键字:多重继承 为什么 模棱两可 重写 函数      更新时间:2023-10-16

这是我的类。这只是

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
    int var;
    Base(int val) : var(val)
    {}
    void foo()
    {
        cout << "Class Base foo()" << endl;
    }
};
class Derived_A : public Base
{
public:
    Derived_A(int val) : Base(val)
    {}
};
class Derived_B : public Base
{
public:
    Derived_B(int val) : Base(val)
    {}
};
class Derived_AB : public Derived_A, public Derived_B
{
public:
    Derived_AB(int var1, int var2) : Derived_A(var1), Derived_B(var2)
    {}
};
int main(int argc, char** argv)
{
    Derived_AB ABDerObj(1,2);
    ABDerObj.foo();
    return 0;
}

这给了我一个编译器错误,说foo调用不明确。

函数foo不会在任何地方被重写。我知道基类有两个实例,因为没有虚拟继承。所以有两个变量。但我不明白为什么编译器在foo调用中有歧义。函数不是特定于实例的。它们是特定类别的。为什么编译器会出错?

我正在使用Visual Studio 2013。

谢谢。

多重继承使您继承两次函数foo():一次作为Derived_A的一部分,另一次作为Derived_B的一部分。因为每个函数都继承了自己的BaseClass

BaseClass      BaseClass
    |               |
Derived_A      Derived_A  
                /
               /
       Derived_AB

所以编译器不知道是用Derived_A还是Derived_B子对象的数据来执行它。

解决方案:

1) 你可以在每次打电话时明确地消除歧义:

ABDerObj.Derived_A::foo();  // execute foo() for the Deived_A object

2) 您可以在类级别通过定义一个常见的foo来明确地消除歧义,例如:

void foo()
{
    Derived_A::foo();   // you want all the foos called
    Derived_B::foo();
}

3) 如果您希望Derived_AB只有一个BaseClass,那么您应该使BaseClass成为Derived_ADerived_B的虚拟基类。则CCD_ 10将仅具有一个单独的CCD_。

        BaseClass
       /        
      /          
Derived_A      Derived_A  
                /
               /
       Derived_AB  

(注意,在这种情况下,您还应该为Dervived_AB.定义一个BaseClass()初始值设定项)

函数不是特定于实例的。它们是特定类别的。

这只适用于静态函数。假设我将foo()的实现更改为以下内容:

void foo()
{
    cout << "My value is " << var << endl;
}

您希望ABDerObj.foo();打印什么?


既然这是一个答案,让我也提供两种可能的解决方案。

如果foo确实是特定于实例的(例如,因为它使用类字段var,您可以通过指定要使用的Base::foo()来很容易地告诉编译器要调用哪个CCD_19(Derived_ADerived_B版本)

ABDerObj.Derived_A.foo();      // prints: My value is 1
ABDerObj.Derived_B.foo();      // prints: My value is 2

或者只是扔掉另一部分:

((Derived_A) ABDerObj).foo();  // prints: My value is 1
((Derived_B) ABDerObj).foo();  // prints: My value is 2

如果您有一个代码块,其中只使用Derived_A功能,则后者最有用,例如:

Derived_A& ABDerObjPartA = ABDerObj;
ABDerObjPartA.foo();
// more code using ABDerObjPartA.

另一方面,如果——坚持你的术语——foo的定义真的取决于类而不是实例,那么就把它设为static:

// In Base:
static void foo()
{
    cout << "Class Base foo()" << endl;
}
// in main():
ABDerObj.foo(); // This is now OK

真正应该关注的是,是否真的需要多重继承,尤其是在同一基类多次出现的情况下。通常,一旦你开始遇到这些歧义消除问题,它们就会变得越来越糟,对代码进行一点重新设计会使其更易于维护。