jni回调上的黑色精灵
black sprite on jni callback
我在c++中创建了一个简单的助手类,用于调用android中的本机方法。
我的c++函数:
extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename);
};
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
auto helper = NativeHelper::getInstance();
if(helper->imagePickedCallback != NULL){
helper->imagePickedCallback(str);
}
}
回调实现:
void HelloWorld::imagePicked(string filename){
CCLOG("image picked: %s", filename.c_str());
txtStatus->setString("Image picked: " + filename);
if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename)){
auto sprite = Sprite::create(filename);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(960 * rand_0_1(), 640 * rand_0_1());
sprite->setScale(0.1);
}
else{
CCLOG("File does not exist!");
}
}
它只是加载一个图像,将其缩放到10%,然后在屏幕上放置一个随机位置。我还可以看到CCLOG。
最后是java实现:
public static native void imagePicked(String filename);
public static void showImagePicker(){
_appActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent photoPickerIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
photoPickerIntent.setType("image/*");
_appActivity.startActivityForResult(photoPickerIntent, SELECT_PHOTO);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(requestCode == SELECT_PHOTO){
if(resultCode == RESULT_OK){
Uri selectedImage = data.getData();
final String path = getRealPathFromURI(selectedImage);
Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imagePicked(path);
}
});
}
}
}
之前我只是直接从uithread调用imagePicked,但我发现opengl不是线程安全的,应该在glthread上完成。
无论如何,这样做会调用回调,sprite以正确的大小出现在屏幕上的随机位置,但它是纯黑色的。Ui文本也变为黑色(在调用setString之后)。我还做了一个测试,并使用硬编码的文件名从HelloWorld::init函数调用了这个方法,它可以正常工作(图像显示,文本也可以)。因此,这显然是线程的一个问题。但我使用的是runOnGLThread,所以它应该可以工作。我也读过一些插件源代码(应用内购买),也是这样做的。
我还在调度程序中找到了名为"performFunctionInCocosThread"的方法,但我无法使其工作:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
auto helper = NativeHelper::getInstance();
if(helper->imagePickedCallback != NULL && helper->scheduler != NULL){
helper->scheduler->performFunctionInCocosThread([&](){
helper->imagePickedCallback(str);
});
}
}
(调度器是由HelloWorld-getScheduler()设置的,我也尝试过director->getScheduler)。它用信号11崩溃应用程序(当直接调用jni时用信号6崩溃,而不运行OnGLThread)。
任何帮助都将不胜感激,问候
Cocos2d-x线程不太像GL线程——至少据我所知,在Android中是这样。例如,请参阅Cocos2dx作者之间的讨论。
出于您的目的,您可以去掉runOnGLThread
,并通过以下函数将线程移动到C++端:
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(/*a function here*/)
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