C++DirectX 9.0精灵Alpha混合未显示

C++ DirectX 9.0 Sprite Alpha Blending Not Showing

本文关键字:混合 显示 Alpha 精灵 C++DirectX      更新时间:2023-10-16

编辑:已解决

问题是我在Sprite->Begin()和Sprite->End()代码块之外使用了进行字母混合所需的renderstate函数

我正在DirectX 9.0中创建自己的2D引擎。我正在使用带有相应精灵表的精灵来绘制它们。现在的问题是,如果我将混合设置为D3DSPR_SORT_TEXTURE,我将能够毫无问题地看到纹理(包括变换矩阵),但是如果我尝试将其设置为D3DSP R_ALPHABBLEND,则精灵将不会显示。我试过几种方法;SetRenderState,将图像格式从.png更改为.tga,在具有黑色背景的图像中添加alpha通道,使用2D混合示例中使用的另一个图像,更改我的D3DManager的D3DFMT_参数等。

我试着在这里搜索答案,但没有找到任何与我的问题相关的答案。

以下是我的一些可能很重要的代码;

D3DManager.cpp

    parameters.BackBufferWidth = w;         //Change Direct3D renderer size
parameters.BackBufferHeight = h;
parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;   //Colors
parameters.BackBufferCount = 1;                 //The amount of buffers to use
parameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;       //Anti-aliasing quality
parameters.MultiSampleQuality = 0;
parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;      
parameters.hDeviceWindow = window;                  //The window to tie the buffer to
parameters.Windowed = true;                         //Window mode, true or false
parameters.EnableAutoDepthStencil = NULL;
parameters.Flags = NULL;                            //Advanced flags
parameters.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;          //Fullscreen refresh rate, leave at 0 for auto and no risk
parameters.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;  //How often to redraw

精灵.cpp

    void Sprite::draw(){
       D3DXVECTOR2 center2D = D3DXVECTOR2(center.x,center.y);
       D3DXMatrixTransformation2D(&matrix,&center2D,NULL,&scale,&center2D,angle,new     D3DXVECTOR2(position.x,position.y));
sprite->SetTransform(&matrix);
sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
if(!extended){
    sprite->Draw(texture, NULL, NULL, &position, 0xFFFFFF);
}
else{
    doAnimation();
    sprite->Draw(texture, &src, &center, new D3DXVECTOR3(0,0,0), color);
}
sprite->End();
    }

Main.cpp

   //Clear the scene for drawing
  void renderScene(){
d3dManager->getDevice().Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,0x161616,1.0f,0); //Clear entire backbuffer
d3dManager->getDevice().BeginScene(); //Prepare scene for drawing
render();                             //Render everything
d3dManager->getDevice().EndScene();   //Close off
d3dManager->getDevice().Present(NULL, NULL, NULL, NULL); //Present everything on-screen
   }
   //Render everything
   void render(){
        snake->draw();
   }

我一点也不知道。如有任何帮助,我们将不胜感激。

问题是我在
Sprite->Begin()Sprite->End()
之外使用了字母混合所需的renderstate函数代码块。