在 opengl 中视口的一角绘制世界坐标系
Drawing the world coordinate system in corner of viewport in opengl
我想使用 opengl 在视口的左下角绘制世界坐标向量。是否可以将视图空间中的向量(1, 0, 0)
(0, 1, 0)
(0, 0, 1)
向量乘以视图矩阵的倒数,然后将结果向量投影到屏幕上?
只需将模型视图矩阵的第 4 列和行设置为 [0, 0, 0, 1],将左上角的 3×3 子矩阵正交化,然后将 glViewport 设置为窗口一角的所需位置绘制基本矢量三脚架。
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