事件系统优化

event system optimization

本文关键字:系统优化 事件      更新时间:2023-10-16

如果我有这些声明和定义:

enum Events
{
  INIT,
  RENDER
};
struct EventBase
{
  typedef void (EventBase::*event_callback_type)();
  ~EventBase() {}
  virtual void init() { assert(0); }
  virtual void render() { assert(0); }
};
template <enum Events>
struct EventTraits
{
  static EventBase::event_callback_type const event_callback;
};
// in a .cpp file
template <>
EventBase::event_callback_type const
EventTraits<INIT>::event_callback(
  &EventBase::init);
template <>
EventBase::event_callback_type const
EventTraits<RENDER>::event_callback(
  &EventBase::render);
// in another class *i are pointers to objects that inherit EventBase
template <enum Events event>
inline void EventNotifier::notify()
{
  for (events_type::const_iterator i(event_handlers[event].begin());
    i != event_handlers[event].begin() + num_event_handlers[event];
    ++i)
  {
    ((*i)->*EventTraits<event>::event_callback)();
    if ((*i)->num_event_handlers[event])
    {
      (*i)->notify<event>();
    }
    // else do nothing
  }
}

假设事件 RENDER 需要尽可能快的处理,您认为是否值得进行成员模板专用化:

template <>
inline void EventNotifier::notify<RENDER>()
{
  for (events_type::const_iterator i(event_handlers[RENDER].begin());
    i != event_handlers[RENDER].begin() + num_event_handlers[RENDER];
    ++i)
  {
    (*i)->render();
    if ((*i)->num_event_handlers[RENDER])
    {
      (*i)->notify<RENDER>();
    }
    // else do nothing
  }
}

这不需要获取指向成员函数的静态指针。或者也许我应该这样做:

template <enum Events>
struct EventTraits
{
  static EventBase::event_callback_type event_callback();
};

并专门化结构模板?

只需额外支付 5 美分。EventNotifier::notify(( 看起来完全线程不安全。此外,如果任何事件处理程序生成新的事件,则可能发生不好的事情。我建议以这种方式进行通知(C++ 11,只是不知道您的所有类型(:

template <> inline void EventNotifier::notify<RENDER>()
{
  decltype(event_handlers[RENDER]) local;
  decltype(num_event_handlers[RENDER]) local_num;
  {
    std::lock_guard<std::mutex> guard(my_mutex);
    local = event_handlers[RENDER];
    local_num = num_event_handlers[RENDER];
  }
  for (events_type::const_iterator i(local.begin()); i != local.begin() + local_num; ++i)
  {
    (*i)->render();
    if ((*i)->num_event_handlers[RENDER]) (*i)->notify<RENDER>();
  }
}

成员专业化不会对其当前形式产生任何影响,因为您编写的代码与编译器将为您生成的代码相同。

这里有一个小的改进:

template <enum Events event>
inline void EventNotifier::notify()
{
  for (events_type::const_iterator i(event_handlers[event].begin()),
       end (event_handlers[event].begin() + num_event_handlers[event]);
       i != end; ++i)
  {
    ((*i)->*EventTraits<event>::event_callback)();
    if ((*i)->num_event_handlers[event])
    {
      (*i)->notify<event>();
    }
    // else do nothing
  }
}