食人魔点场景保存
Ogre dotScene saving
我正在使用Ogre3d制作视频游戏。我用最新的tinyxml点场景加载器加载.scene文件。现在我想将修改后的场景保存回 .scene 文件。有人可以给我一个例子或提示如何做到这一点吗?
您需要编写完全相反的过程:
- 循环遍历所有相关场景对象,并为每个对象添加所需的 TiXmlElements 到 TiXmlDocument。
- 最后,保存 TiXmlDocument。
这个TinyXml教程显示了XML生成方面所需的代码部分。
一个真实的例子是Ogitor(一个所见即所得的Ogre编辑器(,其中每个编辑器对象都有一个方法TiXmlElement* CXXXEditor::exportDotScene(TiXmlElement *pParent(,它将所有相关的属性/状态移动到TinyXml结构中,然后再保存到文件中。
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