3D 空间中的拉格朗日插值
Lagrange interpolation in 3D space
有没有人曾经为拉格朗日插值实现过工作算法,在三维空间中工作,经过三个或更多点,可以以某种方式用Visual Studio绘制
理论:http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew
线性插值示例:http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew
二次插值示例:http://www.youtube.com/watch?src_vid=anbLwKsESew&annotation_id=annotation_118813&v=QWvgMUZ5rqs&feature=iv
相关文章:
- 我的固定时间步长与增量时间和插值的解决方案是错误的吗?
- 将使用太多的纹理插值器 - 带旋转的着色器
- 升压插值条件变量可以虚假唤醒吗?
- 如何获得插值极坐标?
- 如何线性插值到不恒定的目的地
- 向心Catmull-Rom样条曲线插值alpha参数
- 使用 OpenGL 插值数据缓冲区?
- 缩放和插值数组
- 骨骼动画:变换矩阵(collada)之间的插值
- 从一组点C++平面插值
- 从 C++14 到 C++98 的端口字符串插值
- 将矢量的数据扩展到指定大小(插值)
- 双线性插值实现的错误
- 如何避免线性插值"trap"?
- 使用 DirectX 11 插值背景颜色?
- OpenGL 缺陷 - 不需要的插值
- 如何在三角形曲面细分评估着色器中插值 UV 映射坐标?
- 拉盖尔插值算法,我的实现有问题
- 3D 空间中的拉格朗日插值
- 在给定时间内插值欧拉角/旋转矩阵