覆盖抽象类的属性
Overwriting properties of abstract class
我正在定义一个类GameState和一个类MainMenuGameState。前者是一个抽象类,后者继承它。但不知何故,我无法覆盖它的属性。
GameState.h
#ifndef _GAME_STATE_H_
#define _GAME_STATE_H_
#include <SDL2/SDL.h>
class GameState {
public:
virtual void loop(Uint32 deltaTime) = 0;
virtual void render() = 0;
virtual void event(SDL_Event * event) = 0;
bool stopRenderPropagation = false;
bool stopLoopPropagation = false;
};
#endif
MainMenuGameState.h
#ifndef _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
#define _MAIN_MENU_GAME_STATE_H_
#include "../Game.h"
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
MainMenuGameState(Game * pGame);
void loop(Uint32 deltaTime);
void render();
void event(SDL_Event * event);
bool stopRenderPropagation = true;
bool stopLoopPropagation = true;
private:
Game * game;
int xOffset = 0;
int yOffset = 0;
};
#endif
所以在实例化了一个 MainMenuGameState 对象后,我预计stopRenderPropagation
和stopLoopPropagation
是true
,但它们false
。
由于某种原因,我也没有运气在构造函数中覆盖它们。
MainMenuGameState::MainMenuGameState(Game * pGame) {
game = pGame;
xOffset = rand() % 20;
yOffset = rand() % 20;
stopRenderPropagation = true;
stopLoopPropagation = true;
}
在那之后,它们仍然是真实的。我不知道天气这是我的构造函数的问题,或者我是否误解了 c++ 中的多态性。
MainMenuGameState的实例存储在vector<GameState *>
中,这可能是问题所在吗?我正在访问这样的属性:
if(gameStates.begin() != gameStates.end()) {
std::vector<GameState *>::iterator it = gameStates.end();
do {
--it;
} while(it != gameStates.begin() && (*it)->stopLoopPropagation == false);
while(it != gameStates.end()) {
(*it)->loop(deltaTime);
++it;
}
}
感谢您的帮助!
派生类正在声明另外几个与基类中成员同名的成员,从而"隐藏"基类。
您应该接受构造函数中这些成员的初始值,或者如果它们是永不更改的类的固定属性,则应将它们设置为成员函数,如
class GameState {
public:
...
virtual bool stopRenderPropagation() { return false; }
virtual bool stopLoopPropagation() { return false; }
};
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
...
bool stopRenderPropagation() { return true; }
bool stopLoopPropagation() { return true; }
...
};
继承数据成员(布尔值)的工作方式与继承和重载方法不同。尝试将布尔值改为作为受保护的继承数据成员(未初始化),并在相应的子类构造函数中初始化它们。
class MainMenuGameState : public GameState {
public:
MainMenuGameState(Game * pGame);
void loop(Uint32 deltaTime);
void render();
void event(SDL_Event * event);
protected:
bool stopRenderPropagation;
bool stopLoopPropagation;
private:
Game * game;
int xOffset = 0;
int yOffset = 0;
};
在派生类中声明新变量,这会导致这些问题。非私有变量被继承:
struct A { int x };
struct B : A {}; // has B::x by inheritance
您可以在构造函数中设置它们而无需重新声明:
struct A { int x; };
struct B : A { B() : x(1) {} };
请注意,声明公共变量通常被认为是不好的做法,更常见的是实现 getter 和 setter:
struct A
{
int x() const { return x_; }
int & x() { return x_; }
private:
int x_;
};
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