测试《毁灭战士3》堆栈实现时堆栈损坏

Corrupted stack while testing Doom 3 Stack implementation

本文关键字:堆栈 实现 损坏 毁灭战士3 毁灭战士 测试      更新时间:2023-10-16

I get

变量"a"周围的堆栈已损坏。

在尝试此代码时:

    #include "Stack.h"
    #include <iostream>
    struct product {
        int weight;
        float price;
    } ;
    void main(void){
        product a = {1, 4.0f};
        product b = {2, 5.0f};
        product c = {3, 6.0f};
        idStackTemplate<product, sizeof(product)> stack;
        stack.Add(&a);
        stack.Add(&b);
        stack.Add(&c);
        product * first, * second, *third;
        third = stack.Get();
        second = stack.Get();
        first = stack.Get();
        std::cout << first->price << "t" << first->weight << "n";
        std::cout << second->price << "t" << second->weight << "n";
        std::cout << third->price << "t" << third->weight << "n";
    }

Stack.h 源代码位于此处!

否则,代码将打印出正确的值。

我是 c/c++ 的初学者/中级,所以你能帮我了解 idStack 的工作原理以及我做错了什么吗?

我尝试使用 idStack(type, next) 宏创建堆栈对象 - 据我了解,您应该将产品元素之一用于"next"参数,以便它计算偏移量。它从未正常工作(重量或价格),尽管我没有收到任何堆栈损坏错误,但变量无法正确打印出来。

我还在 Doom 3 源代码中看到了一些使用内存池动态分配的代码,这可以解释这一点,但我看不到这里使用了这种技术......

编辑:我觉得我应该使用该自定义分配器在堆(3 * sizeof(a))上分配足够的内存,然后在新分配的内存开始时初始化一个。我的方向是否正确?

此堆栈实现是侵入性的 - 它期望有一个指针可供堆栈模板使用。 在这种情况下,第二个模板参数旨在具有该指针的偏移量 - 而不是正在存储的对象的大小。

因此,您可以进行以下修改:

struct product {
    int weight;
    float price;
    struct product* next;   // <-- link pointer field
} ;

// the stack declaration:
idStackTemplate<product, offsetof(struct product, next)> stack;
//                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

不用说,这种容器通常不被认为是好的做法。