C++服务器,System.10014 错误,使用加速

C++ Server, System.10014 error, using Boost

本文关键字:错误 加速 10014 服务器 System C++      更新时间:2023-10-16

更新:我想通了!有点。。。我不确定这是如何解决的,但它确实解决了。而不是使用:

NetworkMessage msg;
msg.AddByte(0x01);
sendmessage(msg);

我试过这个,它有效(对某些功能几乎没有更改)

NetworkMessage* msg = new NetworkMessage();
msg.AddByte(0x01);
sendmessage(msg);

这修复了它,但仍然希望任何人解释为什么首先会发生这种情况。将其发布为答案,以便我可以标记它。谢谢。

我一直在TCP服务器上工作,但我遇到了一个小问题。

有一个循环发送大约 600 条消息,一次发送 1 条(从排队的消息列表中读取)。

出于某种原因,大约有 200 个没有错误地到达我的客户端,然后我收到 System.10014 错误。每次使用不同的消息,即使每次消息都相同。另外,如果我只是在System.10014错误后重新发送消息,它可以正常工作。所以很明显,信息不是问题。但我不知道是什么。我昨天花了一整天的时间试图弄清楚,但仍然没有运气。所以我来了。再。

void outputMessage(NetworkMessage& msg, bool forceTrue = false)
{
    if(!connectionLocked || forceTrue) {
        connectionLocked = true;
        std::cout << "Message: ";
        char* buf = msg.getOutputBuffer();
        for (int i = 0; i < msg.size(); i++){
            std::cout << (buf[i] + 0) << ":"; //Never any errors
        }
        boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
    }
    else {
        //Queue message
        _msgqueue.push_back(msg);
    }
}
void handle_write(NetworkMessage& msg, const boost::system::error_code& error)
{
    if (error)
    {
        cout << "Error: " << error << endl;
        outputMessage(msg, true); //works, even though it's the same message
    }
    else {
        if(_msgqueue.size() != 0){
            //cout << "Sending queued message #" << _msgqueue.size() << endl;
            outputMessage(_msgqueue.front(), true);
            _msgqueue.pop_front();
        }
        else
            connectionLocked = false;
    }
}

这基本上是我的发送函数的代码。通常,它工作正常。由于某种原因,当我连续发送大量消息时,会发生此错误(System.10014)。我尝试阅读有关 Winsock 中的错误,但我真的不明白它(它说了一些关于无效指针的内容,但我很确定该消息是有效的,因为再次发送它就可以了?而且我在编程方面经验不足,尤其是在C++和指针方面,所以我遇到了一点麻烦。

生成消息的循环有点像这样。我验证了 X 和 Y 是有效的,所以我很确定问题不存在。

map->cursor = map->begin;
while(map->cursor != NULL)
{
    //I'm not sure if pointers like this are supposed to be deleted?
    //I suck when it comes to memory management, and most other things :D
    Tile* tile = map->cursor->tile;
    if(tile){
        NetworkMessage msg;
        msg.AddByte(0x03);
        msg.AddByte(tile->posx);
        msg.AddByte(tile->posy);
        msg.AddByte(1);
        msg.AddByte(2);
        outputMessage(msg);
    }
    else
        break;
    map->cursor = map->cursor->next;
}

另外,这似乎无关紧要,但是如果我尝试将输出消息更改为以下内容:

void outputMessage(NetworkMessage& msg)
{
    boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_write(NetworkMessage& msg, const boost::system::error_code& error)
{
    if (error)
    {
        cout << "Error: " << error << endl;
    }
}

我没有收到任何错误,但发送的消息都是克隆。因此,这 600 条消息看起来都一样。这看起来很奇怪,所以我认为这可能与我现在遇到的问题有关。

还有这里是NetworkMessage.h,我也把它贴在pastebin上,你可以在评论中看到。

#ifndef _NETWORK_MESSAGE_H
#define _NETWORK_MESSAGE_H
class NetworkMessage
{
    public:
        enum { header_length = 2 };
        enum { max_body_length = NETWORKMESSAGE_MAXSIZE - header_length};
        NetworkMessage()
        {
            buf_size=0;
            m_ReadPos=header_length;
        }
        void AddByte(char byte_)
        {
            if (!canAdd(1)) return;
            data_[m_ReadPos++] = byte_;
            //data_[m_ReadPos] = '';
            buf_size++;
        }
        uint16_t PeekU16(){
            return (data_[1] | uint16_t(data_[0]) << 8);
        }
        uint16_t GetU16(){
            m_ReadPos += 2;
            return (data_[m_ReadPos+1]) | (uint16_t(data_[m_ReadPos]) << 8);
        }
        uint8_t  GetByte(){return data_[m_ReadPos++];}
        char* getBuffer()
        {
            return (char*)&data_[m_ReadPos];
        }
        char* getOutputBuffer()
        {
            writeMessageLength();
            return (char*)&data_[0];
        }
        void setMessageLength(uint16_t v)
        {
            buf_size=v;
        }
        void writeMessageLength()
        {
            *(uint8_t*)(data_) = (buf_size >> 8);
            *(uint8_t*)(data_+1) = buf_size;
        }
        void reset()
        {
            m_ReadPos = 0;
            buf_size = 0;
        }
        uint16_t size(){return buf_size+header_length;}
    protected:
        inline bool canAdd(uint32_t size)
        {
            return (size + m_ReadPos < max_body_length);
        };
    private:
        uint8_t data_[NETWORKMESSAGE_MAXSIZE];
        uint16_t buf_size;
        uint16_t m_ReadPos;
};
#endif //_NETWORK_MESSAGE_H

更新:好吧,遇到了一些奇怪的事情...

function error_func(NetworkMessage& msg){
    cout << &msg << endl; //0x2882e8(not 0x274c0e8)
    send(msg.getOutputBuffer(), msg.size(), error_func, msg); //no error
}
cout << &msg << endl; //0x274c0e8
send(msg.getOutputBuffer(), msg.size(), error_func, msg); //error system.10014

显然这不是真正的代码,但你明白了......我想这就是为什么从error_func工作重新发送它的原因。毕竟,问题可能出在网络消息中。我一直在所有错误的地方搞砸:D仍然需要帮助,哈哈。

真的很感激任何帮助,我被困住了。感谢您的阅读,如果你走到了这一步..

void outputMessage(NetworkMessage& msg, bool forceTrue = false)
{
    if(!connectionLocked || forceTrue) {
        connectionLocked = true;
        std::cout << "Message: ";
        char* buf = msg.getOutputBuffer();
        for (int i = 0; i < msg.size(); i++){
            std::cout << (buf[i] + 0) << ":"; //Never any errors
        }
        boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(msg.getOutputBuffer(), msg.size()),boost::bind(&Session::handle_write, shared_from_this(), msg, boost::asio::placeholders::error));
    }
    else {
        //Queue message
        _msgqueue.push_back(msg);
    }
}

传递给async_write的缓冲区需要在整个操作期间有效。这里的文档非常明确

包含要写入的数据的一个或多个缓冲区。虽然 缓冲区对象可以根据需要复制,底层的所有权 内存块由调用方保留,它必须保证 在调用处理程序之前,它们将保持有效

您传递了一个指针,该指针在销毁NetworkMessage对象时不再有效,我猜这是在async_write操作完成之前。NetworkMessage对象在传递给 handle_write() 完成处理程序时被复制。