使用D3DPT_LINELIST渲染三维线

Using D3DPT_LINELIST to render 3D lines

本文关键字:三维 LINELIST D3DPT 使用      更新时间:2023-10-16

当尝试用D3DPT_LINELIST在3D空间中绘制线时,Direct3D会向我提供一个关于无效顶点声明的错误,称其无法转换为FVF。我使用的顶点声明和着色器/流设置与我的D3DPT_TRIANGLELIST渲染相同,完全正确。

如何使用D3DPT_LINELIST在三维空间中渲染某些线条?

这是我的原始Draw调用。

D3DCALL(device->SetVertexDeclaration(VertexDecl));
D3DCALL(device->SetStreamSource(1, PerBoneBuffer.get(), 0, sizeof(PerInstanceData)));
D3DCALL(device->SetStreamSourceFreq(1, D3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | 1));
D3DCALL(device->SetStreamSource(0, LineVerts, 0, sizeof(D3DXVECTOR3)));
D3DCALL(device->SetStreamSourceFreq(0, D3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA | lines.size()));
D3DCALL(device->SetIndices(LineIndices));
PerInstanceData* data;
std::vector<Wide::Render::Line*> lines_vec(lines.begin(), lines.end());
D3DCALL(PerBoneBuffer->Lock(0, lines.size() * sizeof(PerInstanceData), reinterpret_cast<void**>(&data), D3DLOCK_DISCARD));
std::for_each(lines.begin(), lines.end(), [&](Wide::Render::Line* ptr) {
    data->Color = D3DXColor(ptr->Colour);
    D3DXMATRIXA16 Translate, Scale, Rotate;
    D3DXMatrixTranslation(&Translate, ptr->Start.x, ptr->Start.y, ptr->Start.z);
    D3DXMatrixScaling(&Scale, ptr->Scale, 1, 1);
    D3DXMatrixRotationQuaternion(&Rotate, &D3DQuaternion(ptr->Rotation));
    data->World = Scale * Rotate * Translate;
});
D3DCALL(PerBoneBuffer->Unlock());
D3DCALL(device->DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE::D3DPT_LINELIST, 0, 0, 2, 0, 1));

这是我的顶点声明:

D3DVERTEXELEMENT9 BasicMeshVertices[] = {
    {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
    {1, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0},
    {1, 16, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 1},
    {1, 32, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 2},
    {1, 48, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 3},
    {1, 64, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0},
    D3DDECL_END()
};
D3DCALL(Device->CreateVertexDeclaration(
    BasicMeshVertices,
    PointerToPointer(BasicMeshVertexDecl)
));

LineIndices只是0, 1LineVerts只是{0,0,0}{1,0,0},以表示沿X轴的单位3D线。

我不确定你是否真的在使用顶点着色器(没有看到它的代码——它是一个固定的管道吗?)。我不知道是什么原因导致三角形和线列表之间的差异,但你得到的错误意味着你的顶点声明无法转换为旧的FVF。

从这里开始(第177-5.8.1页:固定功能声明):

当使用带有顶点声明的固定函数管道时,必须将相应的顶点组件映射到特定用途。您可以使用多个流,但顶点必须符合第5.7节中描述的FVF代码的顺序和类型约束。

以及第5.7节:

顶点组件在内存中的排列顺序与表中列出的顶点组件相同,从位置组件开始。

该表只是头文件中D3DFVF_*常量的列表。

因此,在您的情况下,尝试将颜色组件移动到PerInstanceData(流1)结构中的tex coords组件之前。