鼠标事件中的QInputDialog

QInputDialog in mouse event

本文关键字:QInputDialog 事件 鼠标      更新时间:2023-10-16

在示例代码中:

class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        qDebug() << event;
        event->accept();
        QInputDialog::getText(NULL, "", "");
    }
};

当我点击小部件上的鼠标右键时,屏幕上会出现输入对话框。在我点击对话框上的任何按钮后,它关闭了,mousePressEvent一次又一次地调用并显示对话框。如果我在小部件上单击鼠标左键或Ctrl+鼠标左键,一切都可以正常工作。这个错误只出现在Mac操作系统上(在Windows下运行良好)。

请帮我避免这个错误。

那些静态/同步对话框函数对我来说总是有点可疑——它们是通过从getText()调用中递归地重新调用Qt事件循环例程来实现的,因此在使用它们时很容易出现"有趣"的重入问题。(例如,如果程序中的某个事件在用户关闭QInputDialog之前删除了MyWidget对象,那么在QInputDialog::getText()返回后,程序将从已删除的MyWidget的mousePressEvent()方法中执行,这种情况只会导致未定义的行为)

无论如何,我建议的解决方案是避免静态/同步getText()调用,而是使用信号,比如

#include <QWidget>
#include <QInputDialog>
#include <QMouseEvent>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
    MyWidget() : dialog(NULL) {}
    ~MyWidget() {delete dialog;}
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        event->accept();
        if (dialog)
        {
           dialog->raise();
           dialog->setFocus();
        }
        else
        {
           dialog = new QInputDialog;
           connect(dialog, SIGNAL(finished(int)), this, SLOT(dialogDismissed()));
           dialog->show();
        }
    }
private slots:
    void dialogDismissed()
    {
       if (dialog)
       {
          int result = dialog->result();
          QString t = dialog->textValue();
          printf("Dialog finished, result was %i, user entered text [%s]n", result, t.toUtf8().constData());
          dialog->deleteLater();  // can't just call delete because (dialog) is what is calling this function (via a signal)!
          dialog = NULL;
       }
    }
private:
    QInputDialog * dialog;
};