SDL软件渲染与OpenGL:兼容性和性能

SDL Software Rendering VS. OpenGL: Compatability And Performance

本文关键字:兼容性 性能 OpenGL 软件 SDL      更新时间:2023-10-16

我正在使用SDL创建一个简单的计算机游戏框架,并且仍在决定是使用SDL的软件渲染器(它也比OpenGL更容易使用),还是使用据称更快的OpenGL,尽管在Visual Studio 2008中,我在链接OpenGL库时遇到了问题。有什么建议可以选择哪个图形界面吗?

答案是。。取决于。

你应该问问自己:

  1. 每帧渲染的多边形数量是多少
  2. 您希望获得的渲染率(每秒帧数)是多少
  3. 您预计将来渲染的多边形数量会增加吗

关于Visual studio和链接问题,请在这里找到一个使用OpenGL的示例项目。OpenGL示例。