SDL软件渲染与OpenGL:兼容性和性能
SDL Software Rendering VS. OpenGL: Compatability And Performance
我正在使用SDL创建一个简单的计算机游戏框架,并且仍在决定是使用SDL的软件渲染器(它也比OpenGL更容易使用),还是使用据称更快的OpenGL,尽管在Visual Studio 2008中,我在链接OpenGL库时遇到了问题。有什么建议可以选择哪个图形界面吗?
答案是。。取决于。
你应该问问自己:
- 每帧渲染的多边形数量是多少
- 您希望获得的渲染率(每秒帧数)是多少
- 您预计将来渲染的多边形数量会增加吗
关于Visual studio和链接问题,请在这里找到一个使用OpenGL的示例项目。OpenGL示例。
相关文章:
- 将成员变量添加到共享库中的类中,不会破坏二进制兼容性吗
- 删除一个线程上有数百万个字符串的大型哈希映射会影响另一个线程的性能
- OpenMP阵列性能较差
- 递归列出所有目录中的C++与Python与Ruby的性能
- 大小相等但成员数量不同的结构之间的性能差异
- 为什么constexpr的性能比正常表达式差
- 在类中使用随机生成器时出现性能问题
- 在main()之外初始化std::vector会导致性能下降(多线程)
- 海湾合作委员会 ARM 性能下降
- GCC 和 Clang 代码性能的巨大差异
- 在容量内调整矢量大小时的性能影响
- 了解算法的性能差异(如果以不同的编程语言实现)
- 未达到的情况会影响开关外壳性能
- QStringList vs list<shared_ptr<QString>> 性能比较C++
- 是否总是可以将使用递归编写的程序重写为不使用递归的程序C++,性能观点是什么?
- 哪种方法更好,性能明智
- C++ 特征库:引用的性能开销<>
- 提升序列化 1:73 的向后兼容性问题
- 与多个 for 循环与单个 for 循环 wrt 相关的性能从多映射获取数据
- SDL软件渲染与OpenGL:兼容性和性能