通过循环加载精灵

Loading sprites via loops

本文关键字:精灵 加载 循环      更新时间:2023-10-16

我用SFML在C++中做了一个小项目。我添加了精灵(一个角色)。我已经组织了像Assets/Player/Idle/Idle1.jpgIdle2.jpg这样的精灵

我初始化精灵如下:

texture = new Texture[116];
sprite = new Sprite[116];
texture[0].loadFromFile("Assests/Iori/Ready1.png");
sprite[0].setTexture(texture[0]);
texture[1].loadFromFile("Assests/Iori/Ready2.png");
sprite[1].setTexture(texture[1]);
texture[2].loadFromFile("Assests/Iori/Ready3.png");
sprite[2].setTexture(texture[2]);
texture[3].loadFromFile("Assests/Iori/Ready4.png");
sprite[3].setTexture(texture[3]);
texture[4].loadFromFile("Assests/Iori/Ready5.png");
sprite[4].setTexture(texture[4]);
texture[5].loadFromFile("Assests/Iori/Ready6.png");
sprite[5].setTexture(texture[5]);
texture[6].loadFromFile("Assests/Iori/Ready7.png");

等等。现在这个方法工作得很好,并且完全加载了我的精灵。但我认为这不是有效或正确的方法。我必须加载100多个精灵,这对程序员来说简直是一团糟。

我想知道你能通过一个循环初始化这些精灵吗(for/wile),这会大大减少代码。

使用基本的for循环并构造纹理dynamicaly的名称
根据loadFromFile方法的不同,您可能需要使用对std::stringchar*的显式强制转换。

static const int count = 116;
texture = new Texture[count];
sprite = new Sprite[count];
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
    texture[i].loadFromFile("Assests/Iori/Ready" + std::to_string(i + 1) + ".png");
    sprite[i].setTexture(texture[i]);
}