使用MatGeoLib进行三维碰撞检测

3D collision detection with MatGeoLib?

本文关键字:三维 碰撞检测 MatGeoLib 使用      更新时间:2023-10-16

我正在用C++为一些托管游戏服务器的专用服务器软件编写一个插件。

我四处寻找3D碰撞库,但很难找到任何有示例的库,但我决定使用MathGeoLib,因为它看起来很有前景,但它缺乏示例,我找不到任何示例。

所以我的问题是:我如何定义一个球体和一个立方体,一条线(点+方向),然后得到线遇到的第一次碰撞的位置XYZ?

文档只显示了类以及它们所具有的方法。但没有任何东西显示如何开始使用MathGeoLib。有没有在谷歌上找不到的教程?


我的项目背景信息:

我正在为圣安德烈斯多人游戏制作一个碰撞检测器,服务器没有关于游戏世界的任何信息,所以我决定提取碰撞文件和对象放置文件,并将它们转换为我的插件可用的格式。

对象有一个位置XYZ和四元数旋转XYZW,碰撞文件中有很多东西[项目成员正在为项目的.col文件编写解析器]。

项目目标是提供一种基于XY位置确定Z位置的机制,并提供一个光线跟踪器,该跟踪器"告诉"您在游戏世界中直线(StartPos、EndPos)的相交位置(击中XYZ)。

这就是为什么我需要知道如何使用MathGeoLib来实现这一点。我将把所有的对象碰撞加载到一个世界中,然后执行光线跟踪器函数。(6000x6000x1000区域中的对象数量约为30000)

查看

http://bulletphysics.org/wordpress/

Bullet是一个开源的物理引擎,附带了许多示例代码。特别是要使用动力学世界的rayTest()方法来投射光线并返回最近的碰撞点。总结一下,你需要;创建一个动力学世界,将球体和立方体数据加载到其中,然后调用rayTest(startPoint, endPoint, resultCallback);

假设您之前没有使用过bullet,请从"你好世界"示例代码开始,了解如何轻松创建动力学世界并向其中添加刚体。