当矢量的最后一个对象都应该绘制时,只绘制它们

Only the last object of a vector is drawn when they should all be drawn

本文关键字:绘制 最后 一个对象      更新时间:2023-10-16

我有一个Application对象,它的成员变量之一是GameChar对象的向量。此GameChar对象包含一个GLbatch,该GLbatch在构造函数中初始化,并在调用GameChar对象的draw方法时绘制。当程序启动时,我创建了一个应用程序对象和三个GameChar对象,并使用push_back()方法将GameChar推送到应用程序对象的向量中。然后,在一个游戏循环中,我遍历向量并调用所有I’ts对象的draw方法。问题是,只有最后一个放在向量中的对象才会被绘制出来。我已经确保向量被正确迭代,并且在所有对象上都调用了draw方法,但无论我以什么顺序调用这些draw方法(我试图从头到尾迭代向量以确保这一点),只有最后插入向量的对象才会被绘制。

以下是创建应用程序和GameChar对象的代码(构造函数按以下顺序获取参数:宽度、高度、x、y):

Application app;
GameChar character(0.5f,0.5f,0.0f,0.0f);
GameChar character2(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f);
GameChar character3(0.5f,0.5f,-1.0f,-1.0f);
app.characters.push_back(character);
app.characters.push_back(character2);
app.characters.push_back(character3);

这是一个循环:

while (1)
{
    vector<GameChar>::size_type sz=characters.size();
    unsigned int i;
    for (i=0;i<sz;i++)
    {
        characters[i].update();
    }
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    for (i=0;i<sz;i++)
    {
        characters[i].draw();
    }
    glfwSwapBuffers();
}

更新:以下是GameChar的构造函数:

GameChar::GameChar(GLfloat lWidth,GLfloat lHeight,GLfloat lX,GLfloat lY)
{
    xPos=lX;
    yPos=lY;
    height=lHeight;
    width=lWidth;
    if (xPos<-1)
    {
        xPos=-1;
    }
    if (xPos+width>1)
        xPos=1-width;
    if (yPos<-1)
        yPos=-1;
    if (yPos+height>1)
        yPos=1-height;
    verts[0]=xPos;
    verts[1]=yPos;
    verts[2]=0.0f;
    verts[3]=xPos+width;
    verts[4]=yPos;
    verts[5]=0.0f;
    verts[6]=xPos;
    verts[7]=yPos+height;
    verts[8]=0.0f;
    verts[9]=xPos+width;
    verts[10]=yPos+height;
    verts[11]=0.0f;
    batch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 4);
    batch.CopyVertexData3f(verts);
    batch.End();
}

绘制方法:

void GameChar::draw()
{
    batch.Draw();
}

我已经用完整的代码更新了游戏循环。

此外,如果我试图更改代码:

for (i=0;i<sz;i++)
{
    characters[i].draw();
}

使用此代码:

for (i=0;i<sz;i++)
{
    GLBatch batch;
    batch=characters[i].batch;
    batch.Draw();
}

没有画出正方形。我真的觉得这一切都是无稽之谈

另一个更新:

如果我在推入第三个对象后将其弹出(_back),如下所示:

Application app;
GameChar character(0.5f,0.5f,0.0f,0.0f);
GameChar character2(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f);
GameChar character3(0.5f,0.5f,-1.0f,-1.0f);
app.characters.push_back(character);
app.characters.push_back(character2);
app.characters.push_back(character3);
app.characters.pop_back();

什么都没有画出来,但如果不把它推进去,就像这样:

Application app;
GameChar character(0.5f,0.5f,0.0f,0.0f);
GameChar character2(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f);
GameChar character3(0.5f,0.5f,-1.0f,-1.0f);
app.characters.push_back(character);
app.characters.push_back(character2);

绘制第二个字符。所以我认为问题是,当推送一个新的字符时,矢量中已经存在的字符会无效,但我不知道为什么会发生这种情况,也不知道如何修复

我终于修复了它!我仍然不知道问题的原因是什么,但我已经将GameChar的向量更改为指向GameChar对象的指针向量,现在它起作用了!