Kinect:从颜色空间到世界坐标

Kinect: From Color Space to world coordinates

本文关键字:世界坐标 色空间 颜色 Kinect      更新时间:2023-10-16

我正在使用kinect的rgb数据跟踪球。在此之后,我查找相应的深度数据。这两项工作都非常出色。现在我想要实际的x,y,z世界坐标(即骨架空间),而不是x_screen,y_screen和深度值。不幸的是,kinect sdk给出的方法(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973078.aspx)不要帮我。基本上我需要一个函数"NuiImageGetSkeletonCoordinatesFromColorPixel",但我不存在。所有的功能基本上都朝着相反的方向

我知道openNI可能可以做到这一点,但由于其他原因我不能使用它。

有没有一个函数可以为我做这件事,或者我必须自己做转换?如果我必须自己做,我该怎么做?我画了一张小图https://i.stack.imgur.com/vCl7X.png-你认为这样行吗?

检查CameraIntrinsics。

typedef struct _CameraIntrinsics
{
    float FocalLengthX;
    float FocalLengthY;
    float PrincipalPointX;
    float PrincipalPointY;
    float RadialDistortionSecondOrder;
    float RadialDistortionFourthOrder;
    float RadialDistortionSixthOrder;
}   CameraIntrinsics;

您可以从ICoordinateMapper::GetDepthCameraIntrinsics获得它。

然后,对于深度空间中的每个像素(u,v,d),您可以通过以下操作获得世界空间中的坐标:

x = (u - principalPointX) / focalLengthX * d;
y = (v - principalPointY) / focalLengthY * d;
z = d;

对于颜色空间像素,您需要首先找到其关联的深度空间像素,应该使用ICoordinateMapper::MapCameraPointTodepthSpace。由于并非所有颜色像素都有其相关的深度像素(1920x1080与512x424),因此无法获得全高清颜色点云。