C++中的面向对象设计问题

Object oriented design issue in C++

本文关键字:问题 面向对象设计 C++      更新时间:2023-10-16

假设我有一辆汽车,有发动机和收音机。我想在发动机启动时启动收音机,当发动机超过一定温度时摧毁汽车。在用C++思考这本书中,有一个作文示例帮助了我。我的想法类似:

class Engine
{
public:
    int temperature;
    void start()
    {
        temperature = 15
    }
    void rev()
    {
        temperature += 2;
    }
}
class Radio
{
public:
    void open() {}
}
class Car
{
public:
    ~Car();
    Engine engine;
    Radio radio;
}

我知道我可以手动实现:

main()
{
    Car car;
    car.engine.start();
    car.radio.open();
    while(car != NULL)
    {
        car.engine.rev();
        if(car.engine.temperature > 50)
        {
            delete(&car);
        }
    }
}

我可能有语法错误,这并不重要。我的问题是:我如何自动创建类之间的所有通信,以便

main()
{
    Car car;
    while(car!= NULL)
    {
        car.engine.rev();
    }

做同样的工作?我还尝试了继承和虚拟函数来创建通信,但失败了。

您似乎混淆了几个问题。首先,您说要从类本身中delete。这通常不是一个好主意。

这里的关键是,分配和释放内存以及拥有一个有效对象是有区别的。类中可以有一个bool overheated变量,当Car过热时,该变量将设置为true。然后你的循环可以看起来像这样:

class Engine {
private:
    bool overheated;
public:
    bool isOverheated() const { return overheated; }
    void rev();
    // Rest of implementation ...
};
void Engine::rev() {
    temperature += 2;
    if (temperature > 50) overheated = true; 
}
class Car { /* ... */ };
int main() {
    Car car;
    while (!car.engine.isOverheated()) {
        car.engine.rev();
    }
}

使用NULLdelete等与内存分配有关。对于这样的类,通常应该将关注点分开。内存分配(堆栈与堆)是一回事,对象是否处于正确状态是另一回事。

编辑:

如果你想让Car的状态依赖于Engine的状态,那么就这样做:

class Car {
    Engine engine;
public:
    bool isWorking() const { return !engine.isOverheated(); }
};

观察者模式

您可以使用Observer模式,它为引擎提供了一种将通知传递给任意感兴趣方的通用方式(通常您会允许多个观察者都收到通知,但为此目的,支持一个就足够了)。

struct IEngineObserver
{
    virtual void on_overheated() = 0;
};
class Engine
{
  public:
    Engine(IEngineObserver& observer) : observer_(observer) { }
    void start()
    {
        temperature_ = 15;
    }
    void rev()
    {
        if ((temperature_ += 2) > 50)
            on_overheated();
    }
    IEngineObserver& observer_;
    int temperature_;
};
class Radio
{
  public:
    void open() {}
};
class Car : public IEngineObserver
{
  public:
    Car() : engine_(this), finito_(false) { }
    ~Car();
    virtual void on_overheat() override { finito_ = true; }
    Engine engine_;
    Radio radio_;
    bool finito_;
};

然后可以循环,直到car.finito_true。不过,如果main()中有一些代码不断调用Car对象上的操作,那么从引擎中delete调用Car是没有意义的。。。那将崩溃。当Carmain结束时超出范围时,它将被销毁,因此您的重点应该是在正确的时间突破rev()的循环,即设置finito_时。

Lambda和std::函数

lambdas和std::function也可以做类似的事情,这样汽车就可以指定任意代码,让发动机在过热时运行,就像在…中一样

    Car() : engine_([&] () { finito_ = true; }), finito_(false) { }
    Engine(std::function<void (*)()>& f) : f_(f) { }

而不需要额外的CCD_ 18类或CCD_。

首先

,你的方法有很多错误

最重要的是(我认为):您似乎混淆了指向动态分配对象和本地声明对象的指针的概念。在您的代码中,Car car;不是指针。因此,它不能是NULL,也不能删除它。

我给你看一个的例子

int main()
{
  // this is a pointer unitialized, so it points a random place in memory
  // (depending on what was in memory before) 
  Car * car;
  
  // initialization at NULL
  // the pointer points to NULL, i.e no object
  car = NULL;   
  // a car object is created in memory and the pointer `car` now points on it
  car = new car();
  // do things with your object through the pointer
  car->engine.start();
  
  // the car object is deleted from memory and Car points to NULL
  delete(car);
   
  return 0;
}

现在没有指针(这是在C++中做事情的更好方法)

int main()
{
   // car is a local object, it is automatically created by calling the default
   // constructor
   Car car;
   // do things with your object
   car.engine.start();
   return 0;
   
} // <- the oject is automatically destroyed when you go out of the scope

对于指针和本地对象之间的区别,我的示例肯定不是详尽无遗的。我强烈建议您阅读更多关于面向对象编程及其概念(例如封装,因为在您的情况下它也不好)的内容。

请记住,C++不像其他OO语言那样做,比如java,每个Object变量都像指针一样工作。

然而

关于对象的行为和它们之间的关系,Lstor的回答是OO设计的一个很好的例子。但我认为你对OO编程的误解会导致你做出那种糟糕的设计,因此我的建议是多读(或仔细重读,或另选一本书)C++中的OO编程

即使在一般情况下不建议从对象内部删除对象,也有可能。你可以这样做:

class A
{
public:
    void commitSuicide()
    { 
        delete this; 
    }
}

然而,在您当前的设计中,有几个问题阻止您这样做:

  1. 您正在使用堆栈中的对象,即不是指向在具有new的堆中分配的对象的指针。因此,禁止调用delete

  2. engine不知道它所属的car。因此,在engine::rev()中,调用delete this;将删除发动机,而不是汽车。一个选项是将成员car * theCarIBelongTo添加到engine,这样您就可以调用delete theCarIBelongTo;。另一种选择是使用方法car::revEngine(),该方法调用Engine.rev();,然后在温度过高时调用delete this;。(所以你叫Car->revEngine()而不是Car->Engine.rev()

  3. 最后但同样重要的是,删除对象不会导致指向对象的指针变成NULL,因此您的测试Car != NULL仍然会成功。这将导致延迟时出现未定义的行为(在实践中,这是一个segfault)。这是最严重的问题,主要是为什么"自杀"通常不被推荐的原因。你需要改变你的设计来考虑它。

因此,尽管我的答案是对您问题的最直接的回答,但我不建议您在这种情况下使用"自杀"范式。仔细研究提供的其他答案,它们是最有用的,并为您提供良好的实践。

"假设我有一辆车,有一台发动机和一台收音机。我想在发动机启动时启动收音机,当发动机超过一定温度时摧毁汽车"

发动机启动时启动收音机:来自发动机:

好的,在引擎中添加一个无线字段,并从引擎调用open方法::启动

当发动机温度超过某一温度时摧毁汽车

好的,当你以发动机转速提高发动机温度时,在线后,

temperature += 2;                          /// add this line
if (  temperature > 50  ) car.destroy();

发动机需要有一辆车来摧毁,所以要确保你的发动机看起来像这样,

class Engine
{
public:
    int temperature;
    car car;
    void start()
    {
        temperature = 15
    }
    void rev()
    {
        temperature += 2;
        if (  temperature > 50  ) car.destroy();
    }
}

main()
{
    Car car; 
    CAR.ENGINE.CAR = CAR;
    CAR.ENGINE.RADIO = CAR.RADIO;
    while(car!= NULL)
    {
        car.engine.rev();
    }

是青蛙,不是?