c++面向对象设计受挫

C++ Object Oriented Design frustration.

本文关键字:面向对象设计 c++      更新时间:2023-10-16

在一个小组项目中构建了一个IRC的副本,并管理了GUI战斗站之后,我意识到我编写的代码远不止GUI(用户命令,字体命令,聊天过滤器等)。

这是我第一次尝试面向对象,我现在被一个巨大的GUI类困住了,我想把它分成更小的类。

然而,现在我面临着这样的情况:

Class A {
public:
    int printStuff();
    int doThings();
}
A::printStuff() {
    return doThings;
}
A::doThings() {
    return 2;
}

类仍然需要交互的情况。请记住,类系统比这复杂得多,我所提议的5个子类之间存在交互。

但是类A应该只打印东西,而不是做事情;因此,我希望它是这样的:

Class A {
public:
    int printStuff();
}
Class B {
public:
    int doThings();
}

最好/最优雅的方法是什么?

如果有帮助的话,这里是头文件的实际块;我已经在每个方法需要的函数/变量中进行了注释,并概述了我建议的子类:

// ncurses (GUI, screens)
void setup();           // initScreen(); initWindows();
void initScreen();      // ncurses.h
void initWindows();     // screen vars, ncruses.h,          dummy text
void resize();          // screen vars, ncruses.h, showScreen();
void Routine();         
// message factory (GUI, controll, vars)
string mRequested();                            // _messageQueue
void mRecieved(string message);                 // command(), printchat(), _chatlog, _user
bool command(string message, int out_in);       // _user, _messageQueue, mRecieved -- quit(not made), removeUser
int checkVulgar(string *message);               // _user
string upperCase(string message);               
// GUI (windows, vars)
void printAscii(WINDOW *scr, char *gaphics[], int sizey, int sizex, int starty, int startx);                                        // ncurses.h, windows
void printServers(WINDOW *scr, int a);                                                                                              // ncurses.h, windows
void printMessage(string message, int message_lines, int *h_index, int *attempt, int *message_len, int prev_len, int endline);      // ncurses.h, windows
void printUsers(WINDOW *scr);                                                                                                       // _users, ncurses.h, windows
void printTimeout();
void printChat();                                                                                                                   // printMessage(), fontcommands, _chatlog, ncurses.h, windows                                                                                                   // 
void showScreen(int a, int b);                                                                                                      // printAscii,servers,users,chat , ncurses.h, windows

// control (GUI, _users)
void updateUsers(vector<User> users);   // _users, printUsers();
void removeUser(string user);           // _users, printUsers();
// Boundary (ncurses, GUI, messageFactory, vars)
void userInput();       
void userInputB();      // _user, resize(), printchat(), mRecieved(), checkvulgar(), quit(), command(), _messageQueue
int selectServer();     // showScreen()

最好/最优雅的方法是什么?

在沙发上坐几天,想出一个健壮而优雅的设计。

然后实现这个设计。

你所犯的错误是没有在开始编码之前设计。现在已经到了重构的时候了。

弄清楚哪些类应该做什么,尝试制作一些CRC卡。它们对于找出类图应该是什么样子有很大的帮助。

在重新设计类并从头开始之后,我已经设法分离并重用了大多数早期代码。

对于任何想知道的人来说,mainApp现在直接与MessageFactory对话;MF包含GUI和Windows的对象(前一个图像中的ncurses)。

从一开始它就应该是这样的,糟糕的计划(由于对命令行GUI一无所知,以及添加新功能的兴奋)给我带来了很大的痛苦。

计划得当,否则吃亏。