OpenGL更新顶点阵列/缓冲区
OpenGL updating vertices array/buffer
当我第一次向缓冲区添加一些顶点时,这些是我调用的相关函数
// Create and bind the object's Vertex Array Object:
glGenVertexArrays(1, &_vao);
glBindVertexArray(_vao);
// Create and load vertex data into a Vertex Buffer Object:
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
// Tells OpenGL that there is vertex data in this buffer object and what form that vertex data takes:
// Obtain attribute handles:
_posAttrib = glGetAttribLocation(program, "position");
glEnableVertexAttribArray(_posAttrib);
glVertexAttribPointer(_posAttrib, // attribute handle
4, // number of scalars per vertex
GL_FLOAT, // scalar type
GL_FALSE,
0,
0);
// Unbind vertex array:
glBindVertexArray(0);
但稍后在我的程序中,我想添加更多的顶点。
我通过以下方式(在一个单独的功能内:
add_vertices(x,y); //adds the necessary vertices to the vector.
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
假设glBufferData的第二个参数中的时髦大小是好的,我会遗漏什么吗?是否还有其他OpenGL函数需要调用?
我没有遇到任何错误,但当我试图通过在具有不同顶点子集的glDrawArrays上循环来绘制具有新顶点的额外形状时,什么都不会发生。只绘制第一个形状。
我希望这是半连贯的。。。如果有我没有提供的信息,请告诉我。
干杯。
在OpenGL中,更改缓冲区和交换缓冲区数据是两件不同的事情,需要在之后采取不同的操作:
交换数据
在这种情况下,需要以前生成的vbo。要上传新数据,只需要绑定缓冲区和缓冲新数据:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float),
&vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
创建新缓冲区
在这种情况下,glGenerateBuffers
生成新的缓冲区,并且(除了上传数据之外)必须更新所有VAO绑定。
注意:在上面显示的代码中,您创建了一个新的缓冲区,而不删除以前的缓冲区。
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