OpenGL更新顶点阵列/缓冲区

OpenGL updating vertices array/buffer

本文关键字:缓冲区 阵列 顶点 更新 OpenGL      更新时间:2023-10-16

当我第一次向缓冲区添加一些顶点时,这些是我调用的相关函数

    // Create and bind the object's Vertex Array Object:
    glGenVertexArrays(1, &_vao);
    glBindVertexArray(_vao);
    // Create and load vertex data into a Vertex Buffer Object:
    glGenBuffers(1, &_vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
    // Tells OpenGL that there is vertex data in this buffer object and what form that vertex data takes:
    // Obtain attribute handles:
    _posAttrib = glGetAttribLocation(program, "position");
    glEnableVertexAttribArray(_posAttrib);
    glVertexAttribPointer(_posAttrib, // attribute handle
                          4,          // number of scalars per vertex
                          GL_FLOAT,   // scalar type
                          GL_FALSE,
                          0,
                          0);
    // Unbind vertex array:
    glBindVertexArray(0);

但稍后在我的程序中,我想添加更多的顶点。

我通过以下方式(在一个单独的功能内:

add_vertices(x,y); //adds the necessary vertices to the vector. 
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

假设glBufferData的第二个参数中的时髦大小是好的,我会遗漏什么吗?是否还有其他OpenGL函数需要调用?

我没有遇到任何错误,但当我试图通过在具有不同顶点子集的glDrawArrays上循环来绘制具有新顶点的额外形状时,什么都不会发生。只绘制第一个形状。

我希望这是半连贯的。。。如果有我没有提供的信息,请告诉我。

干杯。

在OpenGL中,更改缓冲区和交换缓冲区数据是两件不同的事情,需要在之后采取不同的操作:

交换数据

在这种情况下,需要以前生成的vbo。要上传新数据,只需要绑定缓冲区和缓冲新数据:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float),
    &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

创建新缓冲区

在这种情况下,glGenerateBuffers生成新的缓冲区,并且(除了上传数据之外)必须更新所有VAO绑定。

注意:在上面显示的代码中,您创建了一个新的缓冲区,而不删除以前的缓冲区。