(c++)面向对象——用类拓展——初学者的烦恼

(C++) OOP - Brancing out with classes - beginner woes

本文关键字:初学者 烦恼 c++ 面向对象      更新时间:2023-10-16

首先,我想声明我是一个编程初学者。我找不到关于我想知道的事情的具体建议。

我正在通过几本书学习c++,并且总是通过提出我自己的小想法并尽我所能编写代码来使用我所学到的知识。我想到的一个例子就是带有分支选择的短文本RPG。在这款RPG中,当你创建角色时,你可以选择不同的种族和职业。它被组织成几个事件,这些事件可能会受到你之前的行动(甚至是你的角色属性)的影响——例如,如果你在第一个事件中选择了选项3,你可能会在第二个事件中解锁一个额外的选项。或者如果你的字符是X,你可能会错过其他人拥有的选项。

在我开始学习并编写了大约4个这样的事件后几天,我才开始编写这个,它几乎没有bug(但代码非常混乱)。现在我进入了面向对象编程,我决定用类重做这个程序。到目前为止,我所编写的是一个"Character"类,包含诸如种族、职业、性别等数据成员,以及获取和设置所有这些数据的成员函数,以及初始化创建的构造函数(我将在本文末尾添加整个类,以便您也可以检查它,并指出任何缺陷或如何改进)。我在主函数中所做的唯一事情就是调用charCreate函数。

基本上,我不知道从这里到底要去哪里。我想用纯粹面向对象的方法来解决这个问题。我应该创建另一个events类吗?事件应该是字符类的一部分吗?如何使用OOP方法诱导分支?

我强调:这个问题的重点是向那些有经验的人寻求建议,他们可以帮助我走上正确的道路,并为我提供有价值的建议,帮助我成长为一个学习者。

感谢

Character.H

#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <string>
using namespace std;
class Character
    {
public: //these are fairly self explanatory... set/get functions for the data members
    Character();        
    void charCreate();
    void setName(string);
    void setGender(int);
    void setRace(int);
    void setProf(int);
    string getName();
    string getGender();
    string getRace();
    string getProf();
private:
    string charName; //character name
    string charGender; //character gender
    string charRace;   //character race
    string charProf;    //character profession
    int charGold = 50;  //initial gold amount
    int charMana;   //this is only relevant for wizards, doesn't matter for other professions
    string profWep; //profession-exclusive weapons
};
#endif // CHARACTER_H

Character.cpp

#include "Character.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Character::Character()
{
Character::charCreate();   //constructor initializes the character creation function below
}
void Character::charCreate(){
string name;
bool gender;
int race;
int prof;


cout << "nnnnFirst, what is your name? (23 characters max) ";
getline(cin,name);
setName(name);
cout << "nnAre you male or female? (0 for female, 1 for male)";
cin >> gender;
    while (gender > 1 || gender < 0){
        cout << "nnInvalid. Please select a valid option.";
        cin >> gender;
}
setGender(gender);
cout << "nnSelect your race: nn"
        "1 - Humann"
        "2 - Dwarfn"
        "3 - Elfnn";
cin >> race;
    while (race > 3 || race < 1){
        cout << "nnInvalid. Please select a valid option.";
        cin >> race;
    }
setRace(race);
cout << "nnFinally, select your class: nn"
        "1 - Warriorn"
        "2 - Thiefn"
        "3 - Wizardnn";
cin >> prof;
    while (prof > 3 || prof < 1){
        cout << "nnInvalid. Please select a valid option.";
        cin >> prof;
    }
setProf(prof);
}
void Character::setName(string name){
if (name.length() <= 23){
    charName = name;
}
else{
    charName = name.substr(0,23);
    cout << "nName too long; limiting to 23 characters.nn"
            "Your name is " << charName << ".";
  }
}
void Character::setGender(int gender){
if(gender == 1){
 charGender = "male" ;
}
else if (gender == 0){
 charGender = "female";
  }
}
void Character::setRace(int race){
if (race == 1){
    charRace = "human";
}
else if (race == 2){
    charRace = "dwarf";
}
else if (race == 3){
    charRace = "elf";
  }
}
void Character::setProf(int prof){
if (prof == 1){
    charProf = "warrior";
    profWep = "sword & shield";
}
else if (prof == 2){
    charProf = "thief";
    profWep = "dagger";
}
else if (prof == 3){
    charProf = "wizard";
    profWep = "staff";
  }
}
string Character::getName(){
    return charName;
}
string Character::getGender(){
    return charGender;
}
string Character::getRace(){
    return charRace;
}
string Character::getProf(){
    return charProf;
    return profWep; //the weapon is linked to the class, so I decided
                    //to have them both returned together
}

类应该代表你的宇宙中的抽象实体;如果创建一个Warrior类和一个Enemy类,您将注意到两者共享相似的属性(例如life)。在这种情况下,您可能想要上升一个级别,创建一个Entity类,并从中派生WarriorEnemy

然而,这些都不是必需的;您可以在类的方法中编写整个程序并使其正常工作。真正重要的是面向对象设计的概念;什么应该放在哪里为什么要?面向对象的工具,如c++,允许这些思想的缓和实现。

尝试识别程序将拥有的所有现有的和可能的对象,并相应地实现这些类。目前,你有一个Character类。分支可以在main函数中完成;没必要把它放在别的地方,真的。事实上,由于您的程序仍然太小,我不会对这个游戏采用OO方法(除非我打算将其扩展到几十个类,充分利用OO概念,如继承、封装和多态性)。