OpenGl:围绕端点旋转线
OpenGl : Rotate line about endpoint
我是OpenGL的新手,正在尝试一些实验代码。我使用的是Open GL 4+。我可以这样画一条线:
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
glVertex3f(1.0,1.0,0.0);
glEnd();
现在我想围绕它的一个端点旋转这条线,就像时钟的指针一样。我该怎么做呢?我在网上搜索过,但没有任何东西能证明简单的直线旋转。我尝试使用glRotatef
,但我认为我错过了一些关键的东西,因为glRotatef
对绘制的线没有影响。所有的教程似乎都是从三角形开始的(不是点和线)
我理解数学和变换矩阵的作用,但我对矩阵在编写OpenGL代码中的作用感到困惑。如果有像glRotatef
这样的函数,为什么要明确地指定矩阵?
如果有一些资源可以从最基本的点、线然后多边形等方面解释一切,那就太有帮助了
标准免责声明:不要使用glbegin/glEnd系列函数,而是迁移到基于着色器的设置。
但这里是旋转的方式(省略参数)
glPushMatrix();
glTranslate();//tranlate by -p where p is the point you want to rotate about
glRotate();//rotate by some degrees
glTranslate();//tranlate back by p
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
glVertex3f(1.0,1.0,0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
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