C++ Winapi,弹出窗口将打开一次,但不会重新打开
C++ Winapi, Popup window will open once but won't re-open
我使用的是Windows, Visual Studio 2015。我遇到的问题是,我有一个按钮,将打开一个子弹出窗口,它做得很好,但一旦你关闭弹出窗口,再次点击按钮,它不会重新打开。
我有hwnd2一个全局变量,因为目前我不知道如何访问另一个函数中的变量,除非它是全局的。只是想让你们知道在你们说"哇,全局变量"之前
这可能是完全错误的,但不断搜索互联网让我走到这一步,没有人真正具体/深入。
#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1.h"
#include <Windows.h>
#define IDB_CLICK_ME 200
HWND hwnd2;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine , int iCmdShow)
{
wchar_t wzAppName[] = L"GameLauncher";
wchar_t wzAppName2[] = L"GameTest";
MSG msg;
HWND hwnd;
WNDCLASS wndclass, wndclass2;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpszClassName = wzAppName;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass2.lpfnWndProc = WndProc2;
wndclass2.cbClsExtra = 0;
wndclass2.cbWndExtra = 0;
wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass2.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass2.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass2.hInstance = hInstance;
wndclass2.lpszClassName = wzAppName2;
wndclass2.lpszMenuName = NULL;
wndclass2.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndclass);
RegisterClass(&wndclass2);
hwnd = CreateWindow(wzAppName, L"Tutorial", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
hwnd2 = CreateWindow(wzAppName2, L"Options", WS_POPUPWINDOW | WS_CAPTION, 100, 100, 500, 300, hwnd, NULL, NULL, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
CreateWindow(L"button", L"CLICK ME", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, 200, 25, hwnd, (HMENU) IDB_CLICK_ME, NULL, NULL);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, L"Hello", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wparam));
{
case IDB_CLICK_ME:
ShowWindow(hwnd2, 1);
UpdateWindow(hwnd2);
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
break;
case WM_DESTROY:
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
return 0;
}
当你关闭弹出窗口时,它不仅仅是隐藏的。它的毁灭。如果你想要一个不同的行为,你可以处理WM_CLOSE
(DefWindowProc
只是调用DestroyWindow
)。
相关文章:
- 我是否需要在下一次转移时将所有权*转移回转移队列
- 使用仅使用一次的变量调用的复制构造函数.这可能是通过调用move构造函数进行编译器优化的情况吗
- 在C++中一次将矢量值写入多个文件
- 循环中的条件:为什么每次都调用strlen(),而vector.size()只调用一次
- 为什么 zlib 放气初始化调用一次不起作用?
- 在一次迭代中从 txt 文件中读取多行
- 为什么无论你输入什么,这"while(cin.get(str,3))"只运行一次?
- 在头文件和 cpp 文件中使用一次 #pragma 时出现结构重定义错误
- 有没有办法一次声明相同类型的多个对象,并通过一个表达式立即使用相同的右值初始化它们?
- 高级选择排序 - 在一次迭代中搜索两个元素
- 具有相同特征的两个对象是否只在内存中存储一次?无论定义它们的函数是什么,都是不同的
- ifstream不会在下一次迭代中打开文件
- android.hardware.Camera 无法每隔 2 次打开一次
- 通过调用一次新运算符大容量分配对象
- 应该多久打开/关闭一次 fstream 对象 c++
- 一次又一次地试图打开一个文件,但给出了错误的路径
- c++纸牌游戏,当新一轮牌组创建/新一轮开始时,手牌被发不止一次
- C++ Winapi,弹出窗口将打开一次,但不会重新打开
- 从现有实例中创建新的类实例一次
- 我可以使用static关键字只分配一次新内存吗