SFML文本输入不能正常工作

SFML textEntered not working properly

本文关键字:工作 常工作 文本 输入 不能 SFML      更新时间:2023-10-16

所以今天我开始研究SFML,我发现它很有趣,所以决定学习如何玩它,但我已经遇到了一些问题,我试图使用textEntered事件,但它不能正常工作,它显示完全的废话和文本写自己,即使没有我按任何键。这是链接

代码
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "SFML works!");
    std::string display;
    sf::Font font;
    font.loadFromFile("arial.ttf");
    sf::Text text;
    text.setFont(font);
    text.setCharacterSize(30);
    text.setStyle(sf::Text::Bold);
    text.setColor(sf::Color::Red);
    text.setPosition(50, 50);
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event Revent;
        while (window.pollEvent(Revent))
        {
            if (sf::Event::TextEntered)
            {
                std::cout << static_cast<char>(Revent.text.unicode);
                //text.setString(display);
            }
        }
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
        {
            window.close();
        }
        window.clear();
        //window.draw(text);
        window.display();
    }
    return 0;
}

您写的if (sf::Event::TextEntered),其计算结果为true(因为它不等于0)。

你的意思可能是if (Revent.type == sf::Event::TextEntered) .

在这种情况下使用Revent.text是未定义的行为(当您不确定Revent包含什么类型的事件时),因为sf::Event是一个联合,所以一次只有一个成员可用。