Kinect -深度流+视频流到DirectX11纹理

Kinect - Depth stream + video stream into DirectX11 texture

本文关键字:DirectX11 纹理 视频 深度 Kinect      更新时间:2023-10-16

我正在遵循Kinect SDK教程,到目前为止似乎工作得很好。

我遇到的问题是它使用DirectX9进行渲染,我希望使用DirectX11代替。

我设法将实际深度和视频流转换为BYTE *,但我需要一种方法将其转换为DirectX11纹理。

有没有人做过类似于我想做的事情?如果你有一些示例代码,它将帮助我很多,谢谢。

使用DirectX11上传kinect数据非常简单。

这里有一个例子

大致用另一种简单的方法,你可以用动态使用标志创建纹理,然后使用map/unmap函数将流数据复制到gpu。

这里有一个关于它的小链接