如何在3D对象(如球体)上绘制文本

How to draw texts on a 3D objects (such as sphere)

本文关键字:绘制 文本 3D 对象      更新时间:2023-10-16

我在Linux平台下学习OpenGL。最近,我尝试使用glutBitmapCharacter()创建的文本作为glu或glut提供的一些二次对象的纹理。然而,glutBitmapCharacter()不返回一个指针,所以我不能把它喂给glTexImage2D()。我在谷歌上搜索了很长一段时间,但我发现的都是一些与Android SDK相关的话题,我没有经验。

我所能想到的是渲染文本,并使用glReadPixels()读取它的缓冲区,然后将其保存到一个文件。接下来,从文件中读取像素并将其引用到一个指针。最后,用这些文本作为纹理绘制3D对象(即将指针提供给glTexImage2D())。

然而,这有点傻。我想问的是:是否有其他替代方法?

在3D表面上应用文本对于纯OpenGL来说并不简单。GLUT没有为此提供任何工具。一个可能的选择是你实现自己的文本渲染方法,可能使用Freetype加载字形,然后用字形创建纹理,并将该纹理应用于多边形。Freetype-GL是一个很小的帮助库,如果你要这样做的话,它会提供很多便利。

另一种选择是再次将文本符号加载到纹理中,然后将它们作为几何图形的贴花应用。这样,你仍然可以在平面上模拟2D文本绘图(贴花),然后将其应用于3D对象的顶部。