当我使用 DirectWrite 在 GDI hdc 上绘制文本时,如何设置透明背景
When I use DirectWrite to draw text on a GDI hdc, how to set a transparent back ground?
现在我正在开发一个使用 GDI 在屏幕上绘制文本的旧产品。现在,我尝试使用DirectWrite来绘制文本,以获得更好的外观和字体准确性。我很好奇以前有人这样做过吗?我遇到一个问题,当我使用 DirectWrite 在 GDI hdc 上绘制文本时,背景颜色始终为白色,我需要透明背景,可以吗?似乎SetBkMode没用
示例代码如下:
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
SIZE size = {};
HDC memoryHdc = NULL;
memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
SetBkMode(memoryHdc, TRANSPARENT);
hr = g_pBitmapRenderTarget->GetSize(&size);
Rectangle(memoryHdc, 0, 0, size1.cx , size1.cy );
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
}
BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);
新创建的 GDI 设备上下文的默认(库存)画笔是白色实心画笔,这就是输出中有白色矩形的原因。请参阅 GetStockObject
GDI 不适用于透明图像,BitBlt 将替换目标 DC 中目标矩形内的所有像素。您必须在内存DC中复制目标DC目标矩形的内容,然后绘制文本并复制结果以达到所需的效果。
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
SIZE size = {};
HDC memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
BitBlt(memoryHdc, 0, 0, width+1, height+1, hdc, x, y, SRCCOPY);
if (SUCCEEDED(hr)) {
hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
}
BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);
请确保使用尽可能小的更新区域,因为在内存中移动大块位图肯定会降低性能。
如果应用程序使用后台缓冲区绘制窗口,则可以使用IDWriteBitmapRenderTarget
的内存 DC 而不是分配另一个 - 在这种情况下,您可以自动解决透明文本背景的问题。
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