创建OpenGL 3.2/3.SDL 1.3中的x上下文

Creating an OpenGL 3.2/3.x context in SDL 1.3

本文关键字:中的 上下文 OpenGL 创建 SDL      更新时间:2023-10-16

我面临一个问题,SDL说它不支持opengl3。x上下文。我正试图遵循本教程:在SDL (C/SDL)中创建跨平台OpenGL 3.2上下文。在这种情况下,我使用GLEW,但我也无法让gl3.h与此一起工作。这是我最终得到的代码:

#include <glew.h>
#include <SDL.h>    
int Testing::init()
        {
            if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
            {
                DEBUGLINE("Error initializing SDL.");
                printSDLError();
                system("pause");
                return 1; // Error
            }
            //Request OpenGL 3.2 context.
            SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
            SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
            //set double buffer
            SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
            //Create window
            window = SDL_CreateWindow("OpenGL 3.2 test",
                SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                600, 400, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
            if(window == NULL) return 3; // Error
            //Print errors to console if there are any
            printSDLError(__LINE__);
            //Set up OpenGL context.
            glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
            printSDLError(__LINE__);
            if(glContext == NULL)
            {
                DEBUGLINE("OpenGL context could not be created.");
                system("pause");
                return 4;
            }
            //Initialize glew
            GLenum err = glewInit();
            if(err != GLEW_OK)
            {
                DEBUGLINE("GLEW unable to be initialized: " << glewGetErrorString(err));
                system("pause");
                return 2;
            }
            return 0; // OK code, no error.
        }

报告的唯一问题是在尝试调用SDL_GL_CreateContext(window)之后,其中SDL报告"GL 3"。不支持X"。然而,教程和这个样例包(我没有费心去测试)都报告成功地结合了SDL 1.3和OpenGL 3.2。我知道SDL 1.3正在开发中,但我有点怀疑即使是无意的支持也会被删除。

上下文仍然被创建,并且GLEW能够很好地初始化。(我不知道怎么才能看到创建的上下文的版本,因为它应该是核心配置文件,我也不知道如何找到它。根据教程,SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3)实际上不做任何事情,在这种情况下,我不知道如何创建适当的上下文或更改默认上下文。

编辑:由于Nicol给我的有用功能,经过一些测试,我发现,无论我传递给SDL_GL_SetAttribute的参数如何,上下文始终是1.1版本。但是,输入低于3.0的任何版本都不会弹出不支持的错误。所以问题是SDL看到的"核心"版本只有1.1。

为了记录,我使用的是Visual c++ 2010 express, GLEW 1.7.0和最新的SDL 1.3版本。我对这三种工具都是新手,而且我必须手动构建32位和64位版本的SDL库,所以有很多地方可能会出错。然而,到目前为止,32位和64位版本做的是完全相同的事情。

编辑:我使用的是带有最新驱动程序的nVidia 360M GPU, OpenGL扩展查看器4.04报告具有完全兼容性到OpenGL 3.3。

任何帮助都是感激的。

UPDATE:我已经设法让SDL停止对我大喊大叫,它不支持3。x上下文。问题是必须设置SDL_GL_SetAttribute, BEFORE SDL_Init被称为:

//Request OpenGL 3.2 context.
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
//Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
{
    DEBUGLINE("Error initializing SDL.");
    return 1; // Error
}

不幸的是,GLEW仍然拒绝承认高于OpenGL 1.1的任何东西(只有gleew_version_1_1返回true),这仍然让我感到困惑。glGetString(GL_VERSION)也报告1.1.0。似乎我的程序根本不知道有更高的版本,就好像我根本没有安装它们一样。

由于我不知道你是否已经找到了解决方案,这里是我的解决方案:

我挣扎了很多今天和昨天的东西。高级GL函数无法使用,所以我甚至调试到opengl32.dll中,只是为了看看它是否真的有效,并将调用包装到特定硬件的OpenGL DLL (noglt . DLL)中。所以肯定有别的原因。互联网上甚至有链接到opengl32的提示。因为ChoosePixelFormat和其他一些函数会被彼此覆盖。

但这也不是原因。我的解决方案是在这里启用加速视觉效果:

// init SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_TIMER) < 0) {       
    fprintf(stderr, "Could not init SDL");
    return 1;
}
// we must wish our OpenGL Version!!
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);

因为在当前的SDL版本(2011年12月15日)中,他在SDL_windowsopengl.c

中检查它。
if (_this->gl_config.accelerated >= 0) {
       *iAttr++ = WGL_ACCELERATION_ARB;
        *iAttr++ = (_this->gl_config.accelerated ? WGL_FULL_ACCELERATION_ARB :
                                                   WGL_NO_ACCELERATION_ARB);
   }

,如果您没有自己定义该属性,则该属性初始化为-1。

和:永远不要在初始化SDL之前设置版本属性,因为设置属性需要正确初始化视频后端!

我遵循了这个教程。在windows和linux上一切正常。http://people.cs.uct.ac.za/aflower/tutorials.html