从用户输入中删除引用结构/类成员变量
Reference struct/class member variable off of user input
c++中有没有从用户输入中引用成员变量的方法?假设我有一个结构体,看起来像
struct numbers {double X, Y, Z};
我让用户输入一个数字,以及它是什么变量:
int main()
{
numbers Input;
string memberVariable;
double variableValue;
cout << "Enter number" << endl;
cin >> variableValue; //User enters 100.0 for example
cout << "Enter variable" <<endl;
cin >> memberVariable; //User enters a char or string that equals X
}
是否有分配输入的方法?根据用户输入的内容从X到100.0。我知道这可以用if或switch语句实现,但是我有5个不同的结构体每个结构体有10个不同的成员变量所以基于用户输入会更好而不必编写所有不同的if语句
只要稍作准备,你的要求就有可能实现。您的最终目标是通过运行时输入的字符串访问变量。
让我们首先查找在运行时选择性地标识成员的任意方法。这就是指针到成员的作用。简单的例子:
void set_member( numbers& target, double numbers::*which_member, double value )
{
target.*which_member = value;
}
set_member(Input, &numbers::x, 6.0);
set_member(Input, &numbers::y, -3.14);
在你的例子中,所有的成员变量都是相同的类型,所以这让我们非常接近。除此之外,还需要将名称映射到指向成员的指针。
std::map<std::string, double numbers::*> numbers_members =
{ { "x", &numbers::x },
{ "y", &numbers::y },
{ "z", &numbers::z } };
void set_named_member( numbers& target, set::string which_member, double value )
{
target.*(numbers_members[which_member]) = value;
}
set_member(Input, member_variable, variableValue);
使用使用字符串化操作符的宏可以使成员映射更容易一些:
#define member(Type,MemName) { #MemName, &Type::MemName },
这甚至可以使用一些静态分析工具自动生成按类型的成员列表(例如,来自oxygen工具的XML输出格式包含所有需要的信息;再加上由makefile启动的perl脚本,可以提供相当有效的反射功能)。
如果你想处理不同类型的成员,它会变得有点复杂。在分配成员之前,您需要定义一个适用于所有类型的接口,也许它接受作为字符串的值,并执行特定类型的解析(boost::lexical_cast
是一个合理的选择)。这样的任意类型成员赋值器可以使用模板实现。
则映射对象将从成员名指向该成员赋值函数。调用函子时,要传入对象实例和值的字符串表示形式。
如果你不太关心std::function<>
的性能开销,你可以让它更具可读性:
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#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
struct Numbers { double X, Y, Z; };
int main()
{
Numbers Input;
string memberVariable;
double variableValue;
map<string, function<double&(Numbers&)> > mappings {
{ "X", &Numbers::X },
{ "Y", &Numbers::Y },
{ "Z", &Numbers::Z },
};
cout << "Enter number" << endl;
cin >> variableValue; // User enters 100.0 for example
cout << "Enter variable" << endl;
cin >> memberVariable; // User enters a char or string that equals X
mappings[memberVariable](Input) = variableValue;
}
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