如何在opengl中改变纹理的HSV
how to change the hsv of texture in opengl
我有一个rgba纹理的三维数组,我在我的视口中显示它。
如何改变颜色色相,饱和度和值输入用户给。我是opengl的新手,所以需要指导根据用户选择更改HSV
获取glm并查看gtx/color_space中的实现。在这些函数中
template<typename valType >
detail::tvec3< valType > hsvColor (detail::tvec3< valType > const &rgbValue)
template<typename valType >
detail::tvec3< valType > rgbColor (detail::tvec3< valType > const &hsvValue)
gtx/color_space.hpp原型
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